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ドラクエの堀井雄二さん、有能すぎる件wwwwwwwww

投稿日:

http://www.newsch.info/js/Top.js30年前堀井雄二「ゲーマーが作る側に回るとすぐに難しくしちゃう」

1 ななしさん ID:RMNlaA9K0

堀井雄二「それじゃ誰もやらないよ」
ドラクエの堀井雄二さん、有能すぎる件 1枚目の画像です

2ちゃんねる:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1534177604/


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5 ななしさん ID:RMNlaA9K0

プレイヤー目線なのがドラクエらしさ保つ秘訣なんやろ
7 ななしさん ID:l8WPvLaQ0

ファミコンはほんまひどいのあったしな
9 ななしさん ID:oZmTNX000

はいドラクエ2
11 ななしさん ID:CcBDo03da

30年前ってことはドラクエ2難しく作ったの反省して言ってるのか
13 ななしさん ID:Js4hbPmxd

ファミコンなんて簡単なソフトねえぞ
25 ななしさん ID:H9bWVSqe0

昔ゲームの方が難易度高い
33 ななしさん ID:D4ZjnZZMd

ファミコンのドラクエとか今やると経験値もゴールドも少なすぎてクソやで
34 ななしさん ID:vwkIHaoTa

実際初期のファミコンゲームってクソゲーばっかりだしな
マリオとかドラクエとか後に残るゲームはちゃんと考えられてる難易度
36 ななしさん ID:eE1uq7u5d

今のRPGは正直もう少し難しくてもええやろ
レベル上げなきゃ!じゃなくてヌルくなるからレベル上がるな!やもん
37 ななしさん ID:qT6OKgAFa

ドラクエ2ほど全滅したゲームはないな
40 ななしさん ID:SHQpcWL80

単調なゲーム操作でペラッペラなのに無理やり難易度だけあげてあたかもボリューミーなゲームに見せかけてるゲーム多いよな
最近だとマリオテニスとか

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45 ななしさん ID:0n7/P9KC0

マリオメーカーやると痛いほどわかるな
54 ななしさん ID:RMNlaA9K0

>>45
アホ「これクリアできるかな~?」
ドラクエの堀井雄二さん、有能すぎる件 2枚目の画像です
57 ななしさん ID:/FEu+gOd0

>>45
改造マリオとかもそうだったけど一連の流れで一つのミスも許さないステージが鬼畜とか言い出すのほんと好きだよな
82 ななしさん ID:YH+5Xej+0

>>45
大半の奴が作る難易度が高いゲームって詰将棋みたいなの多いからな
選択肢は色々あるけど鬼難易度ってのはほとんど診ない
46 ななしさん ID:jobUXris0

今のゲーム「難しいなら難易度下げろ、物足りないなら上げろ」

こっちのほうが有能

49 ななしさん ID:u2HpJ8Cf0

言うても昔のファミコンって容量の都合で取説見ないとストーリーや目的どころか操作方法すらわからんものが多かった中で
誰が触っても理解できるし進められるゲームをRPGというジャンルに落とし込んだ堀井はすごいと思うで
52 ななしさん ID:fXixIWq00

ドラクエ2のマップの岩山の多さ草生える
58 ななしさん ID:U4eECWCV0

今でもプレイヤーに不便を押し付けて高難易度!とかいってるゲーム
いくらでもあるしな
81 ななしさん ID:RMNlaA9K0

堀井雄二ってこれだけのレジェンドなのに普通にドラクエのイベント行ってファンと近い距離で楽しんでるよな
そういうとこがドラクエらしさ生み出す鍵なんやろ
92 ななしさん ID:z8y2MenP0

いまのrpgってボスにつく頃には自然と適正レベルになってんだよね
96 ななしさん ID:dSm5PttL0

インタビュー中にタバコとか昔やから許されてるな
97 ななしさん ID:7OdQ5YC10

タバコ吸いながらインタビュー受けてるとこがいかにも昔のインタビューって感じでええな
107 ななしさん ID:dzSzkNgK0

ドラクエ2は開発の時間なくて通してプレイしなかったらしい

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114 ななしさん ID:nZ0VqHTsa

ダークソウルがまさに高難易度じゃなくてただの理不尽ゲーって感じだけどなぜか評価されとるよな
ワイには糞ゲーにしか思えんかったけど
116 ななしさん ID:1llqEjri0

高難易度って言いながらただクリア方法を絞るのやめちくり~
開発が想定したルートしかクリア出来ないさせないじゃあライン工と変わらんやろ
123 ななしさん ID:Wl+ATxT/0

30超えたおっさんがプレイして3回全滅させられているドラクエ6もどうかと思うよ、いやバランスいいんやけどね
138 ななしさん ID:xeJb5GGu0

RPG好きなうちのマッマにPS4与えたらFF15はシステム難しくて投げたけどドラクエは分かりやすいのにおもろいって言ってたな
そういう事なんやな
143 ななしさん ID:3uDZWLyA0

堀井に完全に捨てられた10
154 ななしさん ID:1/HJi2DY0

世界樹の迷宮は味方キャラのバランス取ろう取ろうとしてどんどんつまんなくなってったな
シングルゲーなのになんでハチャメチャにさせないのか
3のハチャメチャ感返せや
159 ななしさん ID:MsMk/dyH0

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
163 ななしさん ID:oZmTNX000

ff11全メインクエストクリアRTAでe-Sportsやろうや
434 ななしさん ID:97ddedPY0

DQ11って今やと普通に本音を語れるけど発売当時は批判すら許さんって空気あったよな
450 ななしさん ID:1/HJi2DY0

>>434
そうか?
ワイ当時ドラクエ11めっちゃ気に入ったから過去編がほんま許せなくていつもそこに関してキレてたわ
452 ななしさん ID:+wubnh6fp

>>434
今度はやや叩きが多めの風潮になってるがな
中々真ん中の風潮には持っていけないもんやな
456 ななしさん ID:tw7+MI7x0

>>434
楽しんでる輪に突っ込んでってその感想って頭おかしない?
897 ななしさん ID:nNVL6Wj7a

田中謙介は堀井雄二を煎じて飲め
909 ななしさん ID:qsvwuKVk0

>>897
課金制のゲームはビジネスモデルとして長時間プレイさせて課金煽らないと駄目だから別ジャンルだぞ
911 ななしさん ID:2pj8gy+O0

>>897
タナカスは慶応卒なのに知性がまるっきり感じられないのが凄い
931 ななしさん ID:X5pOWqZp0

>>897
そいつに飲ませるのはもったいない

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