【ドラクエ】堀井雄二氏、「リアルなグラフィックのドラクエ」が抱える課題を明かす
ドラゴンクエストシリーズの生みの親である堀井雄二氏によると、同シリーズはよりリアルなグラフィックによってもたらされた予想外の課題に直面しているという。
人気 RPG シリーズのクリエイターは、よりリアルなグラフィックによってシリーズにもたらされた予想外の課題について語りました。キャラクター モデルがより表現力豊かで詳細になったため、プレイヤーがストーリーの主人公になれる、無口な主人公、または堀井氏の言う「象徴的な主人公」を持つことが難しくなりました。よりリアルで詳細なグラフィックでは、ただそこに立っているだけのキャラクターは愚か者のように見えてしまいます。
ドラゴンクエストシリーズの制作者は、キャラクターをイベントに反応させると没入感が損なわれるため、これに対処する簡単な方法はないと考えている。堀井雄二氏によると、これは将来さらに困難になるだろうとのことで、シリーズに異なるタイプの主人公が登場する日もそう遠くないかもしれない。
ナンバリングは12で終わりだろうし、ガラパゴス向けのままで良かったような