【噂】『プレイステーション5 Pro』のレイトレ性能はPS5の4倍に
PlayStation 5 Proは、 リークされた文書で主張されているベースモデルの最大4倍のレイトレーシング性能を 確実に提供できる可能性があり、システムの新しいレイトレーシング機能のいくつかは確かにかなりのパフォーマンス向上をもたらすでしょう。
Digital Foundry の技術専門家は、毎週配信されるポッドキャストの最新エピソードで、 RDNA 4 アーキテクチャに含まれ、次期コンソールに搭載される予定の、リークされた新しいレイ トレーシング機能のいくつかを見て、ダブル レイ トレーシング インターセクト エンジンや BVH フットプリントの改善など、いくつかの機能が実際にパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があることを強調しました。たとえば前者は、テクスチャ ユニットをレイ トレーシング アクセラレータとして再利用して、最もコストのかかるレイ トレーシングの小さな部分を実行するために使用されるインターセクト エンジンのパフォーマンスを向上させます。一方、後者は、開発者がトレースする必要のあるメモリ フットプリントを削減するために使用される BHV コンパクションを改善するはずです。現時点では、PC では NVIDIA が BHV コンパクションの恩恵をより多く受けていますが、この機能強化により、AMD と PlayStation 5 Pro の両方で状況が改善されるはずです。
残念ながら、この最近のリークでは、特定のハードウェアの変更について詳細には触れられておらず、レイ トレーシングの重要な部分であるトラバーサルについても言及されていません。たとえば、NVIDIA と Intel は、BVH 構造を介してレイを発射するトラバーサルの側面を引き継ぐハードウェアを持っていますが、これは非常に高価であり、「通常の」GPU では悪名高いものです。しばらく前にソニーが発表した特許では、PlayStation 5 Pro のリークではまだ表面化していないトラバーサル ユニットが明らかにされているため、このコンソールにはレイ トレーシングの品質をさらに向上させる新しいハードウェアが搭載されるかもしれません。
しかし、システムにトラバーサル アクセラレーションが本当に欠けている場合、パス トレーシングはシステムにとって野心的すぎる可能性があります。Quake 2 RTX や Minecraft などのパス トレーシングを備えた古いゲームは、間違いなくシステムで実行できますが、Unreal Engine 5 を搭載したゲームなどの最近のタイトルは、どれほどシンプルでも実行できません。ゲームは依然としてベース モデルで実行する必要があるため、PlayStation 5 Pro の野心的な規模は確かに限られています。
噂だと来月(9月)発表か、性能より値段や大きさが気になるね、現行モデルを価格改定するのかどうかも