『PR5 Pro』は大幅なパワーアップで通常PS5より100%パワフルに感じる
CPUとRAMはベースモデルと比べて大きな改善は見られませんが、アップスケーリングのおかげでPlayStation 5 Proは通常のPS5よりも100%パワフルに感じられるでしょう。
ポッドキャスト「ムーアの法則は死んだ、壊れたシリコン」の最新エピソードで、Alderon Games の創設者 Matthew Cassells 氏は、まだ明らかにされていない中間世代のリフレッシュ システムについて、またそのパワーと PlayStation Spectral Super Resolution アップスケーラーがゲームをどのように改善するかについて語りました。スタジオのゲームについて具体的に言えば、ゲームがすでにベース モデルでレイ トレーシングなしで 60 FPS で実行できる場合、コンソールでレイ トレーシングを有効にすることができます。解像度に関しては、コンソールの追加パワーにより、ゲームはベース モデルよりも少しぼやけが少なくなりますが、問題が完全に解決されるわけではなく、Unreal Engine 5 などのゲーム エンジンは高速化されておらず、アップスケーリングが引き続き必要となるため、アップスケーリングは引き続き大きな役割を果たします。しかし、PSSR により、PlayStation 5 Pro は開発者にとってベースモデルよりも実際に 100% 強力になったように感じられ、その内訳は実際の改善による 50% とアップスケーリングによる残りの 50% に分かれます。
PlayStation 5 Proのリークされた仕様についてさらに議論したところ、Alderon Gamesの創設者は、前述のCPUとRAMの限定的な改善は大きな問題にはならないと感じています。コンソールゲームの大多数はCPUボトルネックになっていないため、RAMの拡張は通常最も難しいことの1つであり、ほとんどの開発者は利用可能なRAMに応じて最適化するため、最大の開発チームを持つ最大のゲームだけが追加の量を活用できます。一方、GPUの改善により、一部のゲームは、通常ベースモデルで使用される中程度の設定ではなく、壮大な設定に相当する設定で実行できるようになります。追加のパワーにより、開発者はグラフィック設定をさらに調整して120Hzモードを実装しやすくなります。
パワフルに感じるのは開発者で、プレイヤーは大差ないような