スクエニ決算、FF16やFF7Rは利益に貢献していない模様・・・
スクウェア・エニックスの最新ゲームは、それほど好調ではない。4月から6月までの3か月間に大作がリリースされなかったため、純売上高は前年同期比で18.4%減少した。しかし、全体としては、モバイルゲームとMMOゲームが大きな要因となり、同社は依然として250.1%の営業利益を上げており、これはファイナルファンタジー14が同社の「デジタルエンターテイメント」の財務状況をプラスに保っている主な要因の1つであることを意味する。
スクウェア・エニックスは最新の収益報告で、 MMO ゲームの純売上高と利益が前年度と比べて唯一増加している項目の 1 つであると述べている。MMO は営業利益の 68.4% を占め、モバイル ゲームは 31.1% を占めた。興味深いことに、これらの数字には先月リリースされたばかりの FF14 の最新拡張版である Dawntrail さえ含まれていない。拡張版の前の通常の小休止は 12 年の歴史を持つこの MMO にそれほど影響を及ぼさなかったようで、次の四半期に利益がさらに増加しても驚かないだろう。
実際、スクウェア・エニックスのMMOは、特に2021年のエンドウォーカー拡張の成功以降、しばらく好調に推移しています。同社は、前会計年度(2024年3月期)を通じて利益を上げました。スクウェア・エニックスは、このカテゴリの主なゲームとしてFF14とドラゴンクエスト10を強調しています。
5月、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー16やファイナルファンタジー7リバースなどのリリースが利益期待を達成できなかったことを受けて、ゲーム開発戦略を実質的に再起動すると発表した。新しい戦略の一部は、複数のプラットフォームでゲームをリリースすることだ。注目すべきは、両ゲームを含む直近の通期レポートでは、売上はまずまずだったが、開発コストの上昇により利益は出なかったということだ。両ゲームをPCで同日リリースしていれば、このような事態を防げただろうとは言わないが、そうではないとも言わない。もしかしたら、誰もが新しいシュレッダード・エアリスMODを見るために列に並んでいたかもしれない。わからないものだ。
批評家から絶賛されている MMO FF14 がスクウェア・エニックスの収益に十分貢献し、同社の社長である桐生隆氏がAI 生成に完全に賭けていないのは喜ばしいことだが、そのバブルがはじけるのは遅かれ早かれ誰もが予想できたことだと思う。それでも同社は今年初め、「構造改革」の一環として米国と EU の従業員を解雇したが、これは過去 1 年間に壊滅的なレイオフに見舞われた業界にとってさらなる打撃だ。MMO が成功しても数字は良く見えるだけで、よりスマートなビジネスを運営することはできない。
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