ソニー、プレイステーションスタジオは「ヒットタイトルを継続的にリリースする」

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ソニーは、PlayStation Studios が「一貫して継続的に」ヒットゲームをリリースする計画であると宣言しました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、この計画が実現できるよう、開発プロセスとリリーススケジュールの改善に努めています。

PlayStation Studios は最近、大成功を収めたゲームにもかかわらず、持続可能な利益率を維持するのに苦労していると認めたことを考えると、これは驚くべきことだ。これらのゲームには、PC 版の Ghost of Tsushima や The Last of Us Part 2 Remastered などが含まれるが、PlayStation Studios でのレイオフを止めるには十分ではなかった。

このプロセス中に、PlayStation Studios から 900 人以上の役職が削減され、共同 CEO の Herman Hulst 氏と西野秀明氏の下で新しい経営体制が構築されました。

ソニーは2日前、2024年度第1四半期決算を発表した。決算説明会でソニーは開発スケジュール強化の意向を語り、「スタジオ事業グループでは開発スケジュール管理を強化し、開発プロジェクトを最適化し、ヒット作を安定的かつ継続的にリリースしていく」と述べた。

これに加えて、PlayStationのアクティブユーザー数の「維持・拡大」とユーザーエンゲージメントの強化にも取り組み、PlayStation Studiosの最重要課題の一つである「安定した収益基盤の確立」を目指している。

PlayStation 5は全世界で6,170万台を売り上げたが、ゲーム機の売上はソニーが当初予想していたよりも急速に鈍化している。2023年度第3四半期は102億ドルの利益を上げたが、営業利益は前年比25.9%減少した。

ゲームのリリースに関して言えば、今年は大ヒット作がリリースされなかったため、PlayStation 全体としては比較的静かな年でした。それにもかかわらず、コンソール専用ゲームがいくつか発表されました。これらのゲームには、Concord、Astro Bot、Lego Horizo​​n Adventures などがあります。

さらに、PlayStation Plus の会員数は減少しているが、これは主に、提供されるゲームの選択肢に対するプレイヤーの不満によるものだ。8 月の初めではあるが、PlayStation には今後の大ヒットゲームを発表する時間がまだ十分にある。とはいえ、彼らがそれを実行するのか、それとも最新の Ghost of Tsushima のような PlayStation 独占タイトルの PC への移植に引き続き注力するのかは、待って見守るしかない。

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