『メタルギアソリッドΔ』開発者は「オリジナルにできるだけ近づけたい」と考えていた

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『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』の新しいプレビューが公開され、リメイク版のリリースまでの道のりについてより詳しい情報が公開された。PlayStation Blogのインタビューで、プロデューサーの岡村憲明氏は、すでに公開されている多くの機能について語りつつ、当初の目標は「できる限りオリジナルに近づけること」だったと指摘した。

「しかし、20年の間に、人々がゲームをプレイする方法は明らかに進化し、変化しました。そのため、私たちは現代のアクションゲームを参考にして、Deltaがそれらのいくつかと同等であることを確認し、体験を損なわないよう努めました。」モダンとクラシックのコントロールスタイル(前者はより伝統的な肩越しのカメラを提供)は、刷新されたメニューとともに、その方向への一歩です。

ただし、色補正やセンタードット表示の変更、掴むためにボタンを押し続ける必要がないこと、武器や装備を準備する方法など、新しいアクセシビリティオプションもあります。

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