『モンスターハンターワイルズ』ハンズオン、シリーズ最高傑作になる予感

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Gamescomで初めてプレイ可能となった『モンスターハンター ワイルド』を 90 分間プレイしたのですが、これはリリース前のビルドが問題だらけだったことを示す好例の 1 つでした。

しかし、『モンスターハンター』はカプコンの最も重要なシリーズの 1 つであり、Wilds はこれまでで最も野心的な作品になると期待されていることを考えると、リリースはまだしばらく先になる可能性が高いため、今のところは疑う余地なく、良い点に焦点を当てる必要がある。ありがたいことに、良い点はたくさんあるし、現段階でのパフォーマンスは不安定だったが、それでも私たちは本当に楽しんだ。

Gamescom での Capcom のデモは 2 つの独立した部分で構成されていました。1 つ目は、映画のような戦闘を通じてプレイヤーにゲームの基本を教えるイントロとチュートリアルですが、

このミッションの目的は、巨大な牙を持つ巨大なクマのような新しいモンスター、ドシャグマを追い詰めて倒すことです。現場に到着すると、数匹いることがわかりましたが、私たちが倒すように命じられたのはアルファでした。

銃をぶっ放して(あるいは剣を振り回して)突撃したいならそうすることもできますが、モンスターの大きさを考えると、アルファを攻撃するとモンスター全員が襲い掛かってくるので、即死するリスクがあります。その代わりに、まず糞を投げて、他のドシャグマの一部を逃がすと、勝算が少し高まります。

戦闘が始まってすぐに、ゲームの新しいダメージ システムが前面に出てきます。一般的な攻撃コントロールは同じですが、モンスターにダメージを与え続けると、その体に弱点が形成され始めます。

これらの弱点は、まるで巨大な腫れ物のように真っ赤に変わり、その部分に攻撃を集中すると、やがて破裂してモンスターに通常よりも大きなダメージを与えます。体の特定の部分を狙うと、どこにでも接触しようと乱暴に振り回すのではなく、より効率的にモンスターを倒すことができます。

「それはいいけど、『モンスターハンター』で特定の体の部位を狙うのは言うほど簡単じゃない」と思うかもしれません。

幸いなことに、カプコンもその点に気を配っており、新しいフォーカス モードが役に立ちます。L2 ボタンを押し続けると、プレイヤーは十字線を表示でき、攻撃したい場所にカメラを正確に向けることができます。もちろん、これはモンスター ハンターなので、攻撃にかかる時間など、さまざまなことを考慮する必要がありますが、一般的に、このモードにより、はるかに高い精度が得られ、これらの新しい弱点に注意を集中できるようになります

また、このゲームにはセイクレットという、はるかに凶暴なチョコボに少し似た大きな鳥のような生き物も新たに登場します。セイクレットは、モンスターハンター ワイルドの乗り物であり、オープンワールドをより高速で移動できるようになります。

これは今回特に便利です。Wilds は小さなエリアの集まりではなく、完全にオープンな世界であるため、ロード時間なしで 1 つのバイオームから村へ、そして別のバイオームへシームレスに移動できます。少なくとも、それがアイデアです。特定のタスク セットのため、デモではこれをあまり体験できませんでした。

Seikret は走るのが速いだけでなく、2 つ目の武器を保管する場所も備えています。つまり、武器を交換するためにベースキャンプに戻る必要がなくなり、別の武器を持ち歩いて、マウントに飛び乗るたびに武器を交換することができるようになりました。

これは単に多様性に役立つだけではありません。一部の武器はセイクレット自体と相性が良いです。私のデモでは、モンスターハンターの過去作でよく役に立った、頼りになる「強力だが遅い」両手持ちの大剣を選択しました。ただし、二次武器としてライトボウガンを選択しました。そして、これがキッカーです。マウントに乗りながら遠距離武器を発射できるのです。

つまり、私たちはドシャグマに近づいて攻撃することができ、その後仲間がダメージを与え始めると(今回はオンライン マルチプレイヤーが気に入らない場合は、フレア ガンを発射して AI チームメイトを参加させることもできます)、セイクレットに乗ってモンスターの周りを走り回りながらライト ボウガンを発射することができ、オンレール シューティング ゲームのような感じでした。

全体的な体験は素晴らしかったが、唯一残念だったのは前述のパフォーマンスだ。ダイナミック解像度がこれほど劇的に低下するのを見たことはなかった。ある時点では、アクションがたくさんある洞窟の中にいたのだが、すべてが滑稽なほどぼやけてピクセル化されていた。

しかし、これはカプコンが修正する時間があり、ほぼ確実に修正する類のものだ。来年発売される『モンスターハンター ワイルド』を最終的に決定づけるのは新機能であり、この初期の印象に基づくと、ゾラ・マグダラオス規模の予期せぬ災害でもない限り、このゲームがシリーズの最高傑作となることはあり得ないだろう。

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