ソニーはなぜ『The Last of Us Online』を開発中止にしたのに『Concord』を中止しなかったのか?

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8年にも及ぶ開発期間を経て、先週、Firewalk StudiosとPlayStationは一人称視点のヒーローシューター『Concord』をリリースした。本稿執筆時点では、このゲームのMetacriticでの評価は67で、事実上誰もプレイしていない。PS5でのプレイヤー数は不明だが、Steamでは瞬く間に人気がなくなった。現在までに、最高プレイヤー数は697人だった。この数字を理解するために、今世代最悪のゲームの1つである『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、同時接続プレイヤー数が758人で、これよりも高いピークを記録している。PlayStation所有のスタジオによる大予算のゲームで同時接続プレイヤー数が697人​​というのはあまりに低い数字で、最初はソーシャルメディアの大半が報告の不具合だと考えた。しかし、そうではない。Concordの成績がそれほど芳しくないだけだ。

これらすべてから、PlayStation はどのようにして、リリースまでのさまざまなマイルストーンを通してこのゲームを承認したのかという疑問が湧いてきます。これは、ワシントン州にある約 150 人の開発者のスタジオによって作られたゲームです。これは安くはない経費です。これに AAA の制作価値を加えると、単なる大失敗ではなく、非常に費用のかかる大失敗になります。しかし、多くの出版社と同様に、PlayStation は開発の途中でプロジェクトを中止することでよく知られています。では、なぜこれがゴールキーパーの目をすり抜けたのでしょうか。一体どういう世界なのでしょうか。Concord はリリースしているのに、PlayStation は、すでに公式に発表されていたゲームであり、間違いなく制作費が高く、市場が実際に期待していたゲームであるThe Last of Us のマルチプレイヤーをキャンセルするのでしょうか。まったく意味がわからず、PlayStation で何が起こっているのか疑問に思います。

コンコードで失敗したのは誰ですか?

Concordが公開された瞬間、インターネット上では PS5 と PC のゲームが失敗するだろうとわかっていた。低評価バーがそれを示しており、トレーラーのコメントもすべてそれを物語っており、ゲームを見れば一目瞭然だ。Concordに多大な労力が注がれたことは明らかだが、この作品の基盤となっているアイデアには欠陥がある。ヒーロー シューティング ゲームとして、このゲームは市場が何年も飽き飽きしていたトレンドから何年も遅れている。ライブ サービスを念頭に置いて構築されたオンラインの競争型マルチプレイヤー ゲームとして、このゲームは業界史上最大かつ最高のゲームのいくつかと競合している。業界の文字通りの巨大企業、確立された IP でさえも追い払うのが難しくなってきている。そして、脚本の問題もある。マーベルとそれが生み出した無限のエンターテイメントのおかげで、冗談まじりの馬鹿げた脚本は第一印象を与えようとするときに非常に危険である。これは使い古された脚本スタイルであり、ゲームの公開トレーラーと宣伝資料では、このスタイルが 4 倍になっている。しかも、うまくいってない。さらに悪いことに、キャラクターデザインは初歩的で、刺激に欠けています。ヒーロー シューティング ゲームには、最低限、かっこいいヒーローが必要です。Concordのキャラクターは、 Overwatchの学生プロジェクト版のようです。キャラクターは、ありきたりなものから、ぎこちないものまでさまざまです。これらすべてが、間違いなく危険信号を上げました。

一方で、PlayStation の全員が明らかな危険信号を見逃していたようだが、ゲームのマーケティングを見ると、同社も実際に失敗作だと認識していたことがわかる。Concord の発表から発売まではわずか 2 か月しかなかった。2か月では製品に自信があるとは言えない。むしろ、疑念を抱いていると言える。PlayStation が製品に自信があったなら、もっと長いマーケティング期間を設け、ゲームを披露する機会を増やしていたのではないだろうか。業界全体のマーケティング担当者は発表から発売までの期間を短縮してきたが、これほど短縮されたことはない。発表から発売までの期間が 2 か月というのは、PlayStation がこの失敗した実験を終わらせたかったことを示している。

コンコード vs ラスト オブ アス オンライン

Concordは8年間開発されていました。しかし、発表されたのは2023年で、最終的な公開の1年前でした。つまり、PlayStationには、一般の人々が知る前にプロジェクトを中止する十分な機会があったということです。一方、The Last of Us Online はすでに発表されており、何年も期待されていました。これに加えて、すでに数億ドルの投資が行われていたことは間違いありません。実際、開発がそれほど進んでいなかったにもかかわらず、 Concordよりも費用がかかった可能性があります。また、PlayStationの最大かつ最も重要なIPの1つに関連付けられており、HBOの番組との相乗効果をもたらす可能性がありました。おそらくはるかに高品質のゲームでもあり、失敗する可能性は低いでしょう。しかし、開発がかなり進んだ段階で、PlayStationによって中止されました。

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ラスアスオンラインにダメ出ししたのがBungieの功績みたいに報じられてたけど、コッチはどうなんって話よね

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