『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』開発者が語る「シューティングゲームにはなり得なかった」
リブート版のWolfenstein シリーズを手がけたスタジオとして 、MachineGames は長年にわたり、非常に独特なハイオクなファースト パーソン シューティング ゲームの戦闘で有名になってきました。しかし、このスタジオの次の インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル は、これもファースト パーソン ゲームであるにもかかわらず、インディ アドベンチャーに期待されるような、まったく異なる種類のゲーム プレイ体験を提供します。戦闘に関しては、直接戦闘に重点が置かれることになります。アクション アドベンチャー タイトルの開発者によると、それがこのゲームを制作する唯一の適切な方法だったそうです。
PC Gamerとのインタビューで、デザインディレクターの Jens Andersson 氏は、 インディ・ジョーンズの ゲームとして、 Great Circle は 「シューティングゲームにはなり得ない」と述べ、キャラクターにとっては直接的な殴り合いに焦点を当てた方が理にかなっていると語った。
「インディ・ジョーンズはガンマンではないですよね?」とアンダーソンは言う。「銃を乱射して状況に突入することはない。だから決して銃撃者にはなれないし、銃撃者になるべきでもない。しかし、白兵戦なら完全に納得できる」
もちろん、MachineGames の開発チームの大部分が、 近接戦闘に重点を置いた別の一人称視点ゲームである Starbreeze Studios の 2004 年のタイトルChronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay にも携わっていたことは注目に値します。ただし、Andersson 氏によると、 Indiana Jones and the Great Circles の 殴り合いは「はるかに混沌としている」もので、このシリーズのユーモアをよりよく反映しているとのこと。
「彼は戦士ではありませんし、いつも戦闘に巻き込まれてしまいますが、それが彼の性質ではありません」と彼は説明した。「彼はあり得ないほどのヒーローで、幸運です。どうすればそれをゲームプレイに再現し、プレイヤーにそのユーモアを感じさせ、それをどう伝えることができるでしょうか?」
「 『リディック』と比べても、あれは格闘スタイルの違う作品です。『ザ・グレート・サークル』は、より混沌としていて、周囲には拾えるものがたくさんあります。鍋やフライパンを拾って、人の頭に叩きつけます。」
さらに、クリエイティブディレクターのアクセル・トルベニウス氏は、プレイヤーがバンジョーを敵の顔に叩きつけることもできると明かした。