カプコン辻本氏「モンスターハンターワイルズはGamescomのフィードバックで品質を上げる」

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少なくとも、パブリックエリアでゲームをプレイするために何時間も並んだことや、公式賞の受賞数から判断すると、『モンスターハンター ワイルド』は Gamescom 2024 でおそらく最大のゲームだったと言えるでしょう。

このゲームがプレイ可能になったのは今回が初めてであり、プロデューサーの辻本良三氏はGamereactorに対し、報道関係者とプレイヤーの両方から集められたフィードバックはCAPCOMによってこの大規模ゲームを望ましい品質レベルにまで高めるために活用されると説明した。

これまでのところ、素晴らしいフィードバックをいただいています。ショーフロアのデモを試した皆さんから、たくさんの素晴らしい反応をいただいています。私は日本に戻り、ここで感じたファンからのフィードバックと情熱をすべて持ち帰ります。開発チーム全体にそのことを伝えれば、開発の最終段階を続けるモチベーションが上がると思います。

モンスターハンター ワイルドをリリースする前に、まだ仕上げなければならないことがいくつかあります。しかし、社外の人がこのゲームをプレイするのはこれが初めてです。そのため、多くのフィードバックを取り入れる必要があると思います。このイベントでは、プレスとプレイヤーの両方からの反応を確認することができます。そして、前に言ったように、私は単にチームのモチベーションを高め、彼らを幸せで興奮させるためにそれを持ち帰るつもりはありません。しかし、開発の最終段階でゲームを磨き上げ、可能な限り最高の体験をお届けできるようにするために、私たちにはやるべきことがたくさんあります。ゲームの規模がはるかに大きくなり、コンテンツの量もはるかに増えたため、ゲームを満足のいく品質レベルに仕上げるために、より多くの開発作業が必要になります。

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GC版は最適化不足も目立ったみたいだしね

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