三上真司氏、「モンスターハンターが大成功しているのにディノクライシスは必要ない」
象徴的なバイオハザード シリーズのクリエイターである三上真司氏は、Eurogamer のインタビューで、モンスターハンターの成功について、そしてこのシリーズの成功により、ディノクライシスの新作ゲームの必要性を感じていないことについて語りました。インタビューで、彼は、ディノクライシスの新作ゲームを希望する人がこんなにも多いことに驚きを表明しました。ディノクライシスに望むことはすべてモンスターハンターでカバーされていると感じているからです。「恐竜の素晴らしさと恐竜を使ってできることは、ここ数年のモンスターハンターで本当に確立されていると思います。」
ディノクライシスの計画はないが、カプコンは昨年、マルチプレイヤーのサードパーソンシューティングゲームであるエクソプライマルを発表した。しかし、これはディノファンにとってそれほどエキサイティングではないようで、多くの人が失望している。昨年7月のリリース以来、好評を得ているものの、人々が望んでいた懐かしさと恐怖感は提供されておらず、それはディノクライシスをプレイすることでしか得られない。
モンスターハンターはカプコンの最も人気のあるフランチャイズの1つであり、モンスターハンター:ワールドは2024年3月時点で世界中で2,500万本以上を販売しています。モンスターハンターワイルドの宣伝によりシリーズの人気も高まり、このゲームは2025年にリリースされる予定です。
三上真司はバイオハザードの生みの親だが、その後は会社を辞めてカムイで働いている。しかし、1999年にディノクライシスが最初に作られたとき、彼はプロデューサーの一人だった。「もしディノクライシスのリメイクや新バージョンを作ることに決めたとしても、モンスターハンターが大ヒットした今、そういったゲームに割ける余地はあまりないと感じています。」Eurogamerのインタビューによると、三上真司はディノクライシスが何年も経った今でもこれほど愛されていることに驚き、リメイク版を今でも見たいと思っている人がこんなにも多いことに驚いているという。
カプコンの投票では、ファンが最も復活を望んでいるフランチャイズはディノクライシスであり、投票数はなんと80,769票に上ることが明らかになった。質問の1つには、どのカプコンゲームプレイヤーが一番好きかという質問もあったが、回答者250,148人のうち10,978人がディノクライシスに投票し、このカテゴリで2位となった。
将来的にカプコンの新しいチームメンバーがディノクライシスに取り組むかどうかはまだ分からないが、三上真司氏が言ったように、モンスターハンターは大成功を収めており、「モンスターサバイバル」ゲームの代わりとなっている。