Xboxスペンサー氏、『デスティニー』『ギターヒーロー』の独占を断ったことを認める
Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、PAX West で Andrea Rene 氏との 1 時間に及ぶインタビューに登場し、主にゲーム業界での経歴に関するいくつかの話題について語りました。おそらく最も興味深いのは、Spencer 氏が Bungie の Destiny や Harmonix の Guitar Hero などのゲームの主要な独占権獲得の機会を断ったことを認めたことです。
Destinyには、私にとってさまざまな複雑な感情と物語があります。言うまでもなく、BungieはMicrosoftの一部でした。私がXboxで働き始めたとき、BungieはすでにXboxの一部であり、私はAlex copianと同じフロアにいました。
レドモンドのビルにいたジェイソン・ジョーンズと私は、バンジーの周りで過ごすことで、ゲームの構築方法、アレックスとジェイソンのデザインへのアプローチなど、たくさんのことを学びました。私は彼らのオフィスで、自分が取り組んでいるものについて話し、フィードバックを得るために多くの時間を費やしました。つまり、バンジーはマイクロソフトの一部であり、その後、バンジーが独立して Destiny の売り込みを行っていたということです。
「これにサインしたいのか?」結局、Destiny とはサインしませんでした。当然、Activision と契約しましたが、それがどのように成長したかを見ると、Xbox のビジネス的な観点から、Bungie が築き上げたものに関して、非常に興味深い旅だと見ることができます。
私はあまり PvP をしません。誰かが私のプレイ履歴を見ると、私がやっていることはそれほど多くないことがわかります。そのため、PvP の世界に放り込まれるのではないかと少し心配していました。しかし、まったくそうではなかったことがわかり、House of Wolves がリリースされたとき、私は間違いなくその世界に引き込まれました。
ギターヒーローに関しては、フィル・スペンサーはそのコンセプトがゲームファンにまったく受け入れられるとは思っていなかった。
アレックス・リゴプロスが、実際にプラスチックのギターを作ってコンソールに接続し、そのギターでサイモンを演奏するトラックを販売するというゲームを提案しました。私は「本当ですか? 本当にそれがうまくいくと思いますか?」と思いました。
もちろん、『Destiny』は、特に最近の拡張版の登場以降、浮き沈みはあるものの、依然として健在だ。一方、『Guitar Hero』は、2015年の『Guitar Hero Live』以来、新作が出ていない。