PS5『アストロボット』開発者、超リアルなグラフィックとのギャップを埋めたいと考える

10円セール第1弾・第2弾・第3弾(9/13 10時まで)

PlayStation は長年にわたり、陰鬱なシングル プレイヤー体験へとどんどん傾倒し、時折ライブ サービスの失敗もあっても、面白さを保ってきました。PlayStation が多彩なプラットフォーム ゲームやアクション ゲームを幅広く提供していた時代は過ぎ去り、ファースト パーティ スタジオは今や、迫力のあるストーリーと超現実的なグラフィックにますます注力しています。

チームアソビは過去 6 年間、例外的な存在であり、カラフルで風変わりな Astro Bot ゲームを 2 つリリースし、3 作目 (おそらくこれまでで最高傑作) を間もなくリリースする予定です。このスタジオは、PlayStation の他のファースト パーティ デベロッパーと比べてかなりユニークであることを自覚しており、チームアソビは意図的にこのユニークなポジションを望んでいたことが判明しました。

VGCとのインタビューで、スタジオ責任者のニコラス・ドゥセ氏は、Team Asobiは、より成熟した体験に注力するようになった他のPlayStationスタジオが残した「ギャップを埋める」ために立ち上げたと説明した。

「プレイステーションの歴史と、各スタジオが自らをどのように位置づけてきたかを考えると、興味深いのは、プレイステーションのユーザーが増えるにつれて、多くのスタジオが漫画風のゲームから、もう少し成熟した超現実的なゲームへと移行したということです。これは私が経営陣に示していることでもあります」とドゥセ氏は言う。

「その時、私たちチームアソビスタジオは、20~25年前に他のスタジオが埋めていたギャップを埋めたいと決心しました。それがまさに私たちが目指すところです。あらゆる年齢層、カラフルなど。ホラーゲームを作ったとしても、面白いホラーゲームになるでしょう。」

PlayStation の最近の作品に何の問題も見当たらないとしても、PlayStation の有名スタジオの多くが、彼らが愛されているカラフルなプラットフォーム ゲームを作ることに興味がないという ドゥセ氏の評価が正しいことは否定できない。Naughty Dog は Jak & Daxter のような作品からスタートしたが、現在は The Last of Us だけに集中している。

【Amazon】【Kindle】セールまとめ

FANZA夏の同人祭2024(9/9 月 11:59まで)

おすすめ