『PS5 Pro』のレイトレはそれほど革新的ではないが、PSSRはゲームを大きく変える可能性

PlayStation 5 Pro には、ベースモデルよりも改善されたレイトレーシング機能が搭載されていますが、それほど大きな変革をもたらすものではないかもしれません。一方、PlayStation Spectral Super Resolution アップスケーラーは、ゲームを大きく変える可能性があります。

Digital Foundryの技術専門家は最近、新しいビデオでPlayStation 5 Proの3つの柱についてコメントし、システムのレイトレーシング機能が、たとえばRTX 2000シリーズGPUを動かしたNVIDIAのTuringアーキテクチャによって導入されたものほど革新的ではない可能性があることを強調しました。まず、マーク・サーニーが主催した技術プレゼンテーションでは、この問題について非常に曖昧で、ホグワーツレガシーやグランツーリスモ7など、すでに何らかのレイトレーシングをサポートしているゲームに焦点を当てていました。

以前のリークでも小規模な追加が示唆されており、それがテクニカルショーケースで披露された内容のようですが、グランツーリスモ7の場合、レース中のレイトレーシングの追加は、ゲームがすでにサポートしているレイトレーシング反射が非常にハイエンドであるため、システムの能力を示す素晴らしいショーケースになる可能性があります。一方、ホグワーツレガシーは、レイトレーシング反射が粗く見え、PlayStation 5 Proでも解像度が低いことを示唆していたため、特に素晴らしいショーケースではありませんでした。ゲームは毎秒30フレームで実行されましたが、これは明らかに良くありませんが、オープンワールドゲームであることを考えると理解できます。

PlayStation 5 Proの3つの柱のうち、本当にゲームチェンジャーとなり得るのは、特に4Kディスプレイ向けのAI搭載PlayStation Spectral Super Resolutionアップスケーラーです。NVIDIA DLSSなどの同様のアップスケーラーは、画像を高画質で高解像度にアップスケールするために非常に高いベース解像度を必要としません。アップスケーラーは、GPU時間をいくらか解放し、より優れたレイトレーシングなど、他の作業を行うこともできます。残念ながら、Digital Foundryによると、ソニーはファーストパーティのタイトルに焦点を当てていたため、技術プレゼンテーションではPSSRでさえ適切に紹介されませんでした。これらのタイトルは、ベースモデルのパフォーマンスモードでも一般的に優れた画質を誇っています。本当のテストは、非常に低い解像度からアップスケールされるAMD FSR 2およびUnreal Engine 5のゲームが原因で、画質が一般的に良くないサードパーティのタイトルになります。

それでも、PlayStation 5 ProのAI駆動型アップスケーラーはすでに変革をもたらしているようだ。アップスケーラーはSDKをアップグレードすることなく既存のゲームに後付けすることができ、AMD FSR 2の実装に使用されたのと同じ入力が必要になる可能性が高いため、ほとんどのゲームは開発者からの入力を最小限に抑えてその恩恵を受けることができるはずだ。GPUパワーの向上により、動的解像度スケーリングを使用するゲームの範囲が広がり、リークされたベンチマークでも確認されているように、PlayStation Spectral Super Resolutionアップスケーラーはシステムの最高の機能となる可能性がある。

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