情報筋「マイクロソフトの不明瞭な戦略やレイオフは士気に影響を与えている」
マイクロソフトの不明確で矛盾した戦略は同社の開発者や従業員を混乱させており、2,500人に影響する大量解雇は士気を著しく低下させている。
マイクロソフトのゲーム部門は、コスト上昇と厳しい営業利益率目標との闘いの中で、あらゆる面から打撃を受けている。
Xbox の不明確な戦略は開発者や従業員を困惑させており、レイオフはゲーム大手の士気に影響を及ぼしていると、情報筋がThe Verge の Tom Warren に語った。同社は、消費者の動向を導き、事業のあらゆる分野を活用しながら、激動の市場を切り抜けようとしており、数十億ドル規模のゲーム帝国の上層部、下層部、側面で影響を受けている。
ZeniMax Workers United 労働組合によると、マイクロソフトは、 Activision Blizzard King を 700 億ドルで買収した際の無駄を削減するため、Xbox 全体で 2,500 人以上を解雇したという。Xbox が Activision を吸収し、あらゆる方向、あらゆるベクトル、モデル、プラットフォームに展開しようとしている中、マイクロソフトの取締役会と経営幹部は、Xbox ゲーム部門に具体的な利益率と成長目標を達成するよう圧力をかけている。
Xbox は現在、一度に多くのことを行おうとしている。具体的には、Black Ops 6 が直接サービスに投入される Call of Duty で ABK を活用して Game Pass サブスクリプションを拡大すること、PC と Xbox 全体でファースト パーティおよびサード パーティの完全版ゲームの売上を維持または拡大すること、そして Candy Crush やモバイル ベースの Call of Duty ゲームなどの Activision プロパティを通じてモバイル市場への参入を強化することである。
こうした取り組みがどれほどうまくいっているのかは不明だ。
マイクロソフトは通常、報告するために逆算しなければならない間接的な指標以外ではゲーム事業に関する最新情報を提供しておらず、Game Pass サブスクリプションについても数四半期にわたって更新が行われていない。
650人に影響する今回の一連のレイオフは、Warzone MobileやWarcraft Rumbleなどの特定のゲームが期待に応えられなかったことが一因であると報じられている。
利益率を何よりも優先するマイクロソフトのゲーム計画は、どうやら従業員を混乱させるような形で実行されているようだ。
マイクロソフトは「他のプラットフォームが持っているものを活用して」より多くのゲームを販売し、より多くの収益を得ることを目指しており、ファーストパーティの Xbox ゲームが競合他社のシステムにも登場している。
1年間で2,500万本のゲームを売り上げたフランチャイズ「コール オブ デューティ」が、完全版ゲームの売り上げを食いつぶすことで知られるサブスクリプションサービス「ゲームパス」に参入する。しかし、マイクロソフトはゲームパスは「利益率の高いビジネス」だと述べている。
混乱は、必ずしも現在実際に起こっていることではなく、一貫性に関する Microsoft の全体的な長期計画に起因しています。Xbox はこの軌道を維持し、コンソール ベースを維持しながら、これらすべてのユニットを成長させることができるのでしょうか?
スペンサーが去ったら一気に瓦解する可能性もあるね