マイクロソフト、Xboxゲームパスのサードタイトル費用として年間1400億円

ブルームバーグは、マイクロソフトと Xbox の現状をまとめた記念碑的なレポートで、Game Pass サブスクリプション サービスの影響について深く掘り下げました。これは誰もが好むサービスではなく、長年にわたって開発者からさまざまな反応を集めてきましたが、ブルームバーグの記事にある驚くべき統計から、マイクロソフトがこのプラットフォームにどれほど力を入れているかがわかります。

このテクノロジー界の巨人は、サードパーティのゲームをGame Passに導入するために年間10億ドルを費やしていると言われており、契約書に署名するだけで数百万ドルを支払うことも珍しくない。

ブルームバーグのディナ・バス氏とセシリア・ダナスタシオ氏が執筆した膨大なレポートでは、マイクロソフトとCMAの最近の衝突から携帯型Xboxデバイスの可能性まで、あらゆることが検討された。

サラ・ボンドの Xbox 社長就任に主に焦点が当てられていた会話は、ある時点で Game Pass に向けられた。振り返ってみると、サブスクリプション サービスが質素なライブラリと低価格で登場し、その後 Microsoft の金庫に重くのしかかる大掛かりな取り組みになった経緯が垣間見えた。

これはマイクロソフトにとってパラダイムシフトであり、1 回の超大型リリースで多額の利益を得るのではなく、時間をかけて少しずつ価値がもたらされるものを立ち上げるというものでした。サラ ボンドは、運用モデルの変更に触れながら、そのことをほのめかしました。

ネットワーク効果を管理することと、単一のゲームの価値を最大化することの間には違いがあります。

ブルームバーグはその後、マイクロソフトがサードパーティのゲームをGame Passエコシステムに導入するために年間10億ドルもの巨額を費やしていると述べた。Game Passエコシステムは、単純な家庭用ゲーム機を超えた「どこでもプレイ」システムとして最近モデル化されている。

Game Pass はパブリッシャーにとっても大きな調整だった。契約を有利にするために、マイクロソフトは現在、サードパーティのゲームをサブスクリプション サービスに導入するために年間 10 億ドルを費やしている。

この寛大な援助は、小規模出版社の心を掴むには十分すぎるほどだった。小規模出版社には、彼らの作品を掲載するために前払いで数百万ドルの定額料金を提示し、さらに購読料の一部と、他の方法では期待できない露出の約束もしているのだ。

インフレの影響で、Game Pass は最近価格が上昇し、ライブラリのトップを占めるゲームは入れ替わりましたが、サブスクリプションベースの製品としての力に疑いの余地はありません。その概念も改善される予定です。来月、最初の Call of Duty ゲームが Black Ops 6 の形でサービスに登場します。

すでに Ubisoft Connect および EA Play サービスのタイトルが組み込まれており、世界中のゲーマーにとって非常に充実したサービスとなっており、常に改善されています。

サラ・ボンド氏と Xbox の他のスタッフは製品に大きな信頼を寄せており、コンソール ゲームから離れたいという願望があるように見えることから、シームレスに接続された Game Pass エクスペリエンスが同社の最大の焦点となるのは時間の問題です。

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