5年で6本『龍が如く』開発ペースを『バルダーズ・ゲート3』開発者が称賛「天才的」

開発会社RGG Studioは、ほぼ毎年のように素晴らしいYakuzaゲームを世に送り出してきたが、特に大予算の続編が制作されるまでに5年以上かかる時代にあって、その才能は再び注目を集めている。

セガとRGGは今週、5年ぶりの『龍が如く』シリーズ6作目となる『ライク・ア・ドラゴン 海賊龍が如く in ハワイ』を来年2月に発売すると発表した。つまり、この派手なアクションのスピンオフは、今年発売された前作『ライク・ア・ドラゴン 無限の富』からわずか1年後に発売されるということであり、龍が如くファンがいつものように満足していることを証明している。

Baldur’s Gate 3 のパブリッシャー ディレクターである Michael ‘Cromwelp’ Douse 氏は、このニュースに反応し、これを「天才的な作品」と呼んだ。同氏は、シリーズの各ゲームが、すべての作業を放棄して新しいものを作るのではなく、前のゲームを反復していることを指摘する。「フラクタル デザイン」と同氏はツイートしている。「重要なところでは継続し、意味のあるところでは刷新する。経済的に堅実だが、コミュニティの管理という点でも非常に大きな意味がある。スポーツ ゲームでは何年も前から行われている。なぜもっと多くのゲームがそうしないのかは不明だ」

Call of Duty、Just Dance、一部のスポーツ ゲームを除けば、毎年シリーズがリリースされる時代はほぼ終わりました。Halo や Assassin’s Creed の新作が毎年リリースされていた時期も何年かありましたが、ゲーム予算の膨張と、すべての新作は「進化」しているはずだというゲーマーの期待により、その時代は終わりました。

RGG Studios は、各ゲームの後にすべてをゼロからリブートするのではなく、アセット、場所、ミニゲームを再利用することで知られており、何年も変更されていないアニメーションもあります。スタジオディレクターの横山昌義氏は最近、GTA やアサシン クリードなどの他のシリーズが、作品の合間に「ゲームの大部分を実際に作り直す」方法について語りましたが、Yakuza の秘密は、以前のものを反復する方法にあります。

たとえば、「Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii」は、かつてシリーズで知られていたアクション戦闘をベースにしており、「Infinite Wealth」のイベントの大半が開催されたハワイの主要な町を再利用しています。ああ、シリーズで初めてジャンプ ボタンが追加されています。これは本当に大きな変更になるかもしれません… まあ、主に私たちの中の Yakuza ミニゲーム マニアにとってはそうですが。

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名越さんの劣化コピーでしかない横山の功績になってるの追放なろうレベル。名越さんおったころはクソ脚本家のイメージしかなかったのに

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