ソニー幹部、『PS5 Pro』の反応が鈍い理由を分析

ソニーのPlayStation 5 Proの発表は賛否両論の反応を呼び、多くのプレイヤーが、PS5 Proの改良点が標準のPS5と比べてほとんど目立たないことに不満を漏らした。

PlayStationのシニアプリンシパルプロダクトマネージャーであるトシ・アオキ氏は、IGNとの長時間のインタビューに応じ、PS5 Proのハードウェアの改善点すべてと、それがプレイヤーのゲーム体験の向上にどのようにつながるかについて説明しました。簡単に言うと、PS5 Proは4K 60FPSのパフォーマンスを目標としており、これはGPUのアップグレードとPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)と呼ばれるソニーのアップスケーリングテクノロジーによって実現されます。

ソニーは、ほとんどのプレイヤーが忠実度モードよりもパフォーマンスモードを選択することを確認しているため、PS5 Proは、視覚的な忠実度を落とさずに60FPSでゲームをしたり、60FPSで4Kをプレイしたりできる、プレイヤーが望むソリューションとなるだろう。PS5 Proのハードウェアとパフォーマンス目標を考えると、なぜソニーの発表はプレイヤーを満足させなかったのだろうか?IGNは、PS5とPS5 Proで強化されたゲームの違いを誰もが見分けられるわけではないことを述べて、青木氏にこの質問をした。

「データを通じて実際にプレイヤーの好みを見ると、多くのプレイヤーはよりスムーズな応答性を求めて60FPSでプレイしていますが、彼らがおそらく望んでいる解像度も得られていません」と青木氏は語った。

ファイナルファンタジーVII リバースなど、いくつかのタイトルを追加すると、PS5 Proで明らかに見栄えが良くなりますが、他のタイトルではフレームレートが大幅に向上しますが、グラフィックの改善は最小限にとどまります。青木氏は、このような微妙なグラフィックの改善をビデオで伝えるのは必ずしも簡単ではなく、ビデオの問題の一部は、プレーヤーが携帯電話などの小さな画面で視聴する可能性が高いことだと答えました。

「ビデオクリップだけでそれを伝えるのは難しいと思います。多くのプレイヤーが小さな画面や携帯電話でそれを見ているのです。これらのデバイスを通じてプレイヤーにインタラクティブなエンターテイメントをどのように紹介できるかは、私たち全員が直面している課題です」と青木氏は付け加えた。

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何度も書いてるけど同じソフトでもPC版なら描写を下げてフレームレート確保という選択肢がある、高価なゲーム機を買い替える必要なんてない

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