「ユミアのアトリエ」細井プロデューサー「ヘイローにインスパイアを受けた」
ガストは『ユミアのアトリエ ~記憶と理想の大地の錬金術士~』で新たなアトリエの物語に乗り出しており、これまでのところ、素晴らしい出来栄えとなっている。新たな詳細ビデオでは、プロデューサーの細井順三氏が、このRPGのさまざまな新システムと、それが以前の作品からどのように進化して良いものになっているかについて語っている。
アラディス帝国の遺跡を舞台にした『アトリエ ユミア』では、主人公が母親の死を調査する物語が展開されます。錬金術は禁止されていますが、魔法のブーツで障害を乗り越えたり、アイテムを作ったりと、さまざまな方法で錬金術を活用しています。最も注目すべき変更点は、戦闘がターン制ではなくリアルタイムになったことです。
ホソイ氏が指摘するように、このような変更により、プレイヤーはHPが1であっても回避行動で効果的に生き残ることができる。また、他のパーティメンバーとチームを組んで攻撃し、より多くのダメージを与えることも可能だ。オープンワールドの分野も注目に値する。Halo : Combat Evolvedが参考にされたためだ(ホソイ氏にとってオープンワールドのFPSは初めての体験だったため)。
ヘイローに影響受けてこれか