「プレイステーション6」の下位互換性はPS5 Proという存在によって大きな恩恵を受ける

PlayStation 6 の下位互換性は、ベースモデルが PlayStation 4 Pro の存在から恩恵を受けたのと同様に、PlayStation 5 Pro の存在から大きな恩恵を受けることになります。

Digital Foundryの技術専門家は、毎週のポッドキャストで、間もなく発売される中世代リフレッシュコンソールの存在は、それを購入しない人にとっても勝利であると強調しました。ベースモデルの場合と同様に、PlayStation 4 Proでは下位互換性の恩恵が大きく受けられ、現世代のコンソールは前世代のゲームをProモードで実行できるだけでなく、特定の状況で強化されています。たとえば、PS4 Proで不安定なパフォーマンスを示すゲームは、現世代のシステムでははるかにスムーズに実行され、動的解像度スケーリングを使用するゲームは、解像度範囲の上限に向かって押し上げることで、現在のシステムのパワー向上の恩恵を受けます。PlayStation 5 Proでは一部のゲームが依然として30 FPSで実行される可能性が非常に高く、次世代システムでは60 FPSに引き上げられる可能性があることを考えると、PlayStation 6でも同じことが起こる可能性があります。

PlayStation 6については、開発中であることと、再びAMDが担当するという事実以外、ほとんど何もわかっていない。今月初め、Intelがコンソールの設計に熱心に取り組んだが、下位互換性の問題などいくつかの理由から、最終的にAMDに敗れたことがわかった。ソニーの次世代システムは、2つの異なるSKUで発売される可能性があり、そのうちの1つはもう1つよりも手頃な価格であると言われている。これがXbox Series Sのシナリオなのか、家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機なのかは、現時点では誰にもわからない。

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