『ゴースト オブ ヨウテイ』開発会社インタビュー「よりシンプルなオープンワールドを特徴とする」
Ghost of Yotei の発表は、間違いなく 9 月の State of Play のハイライトでした。ファンは、待望の Ghost of Tsushima の続編がその放送で登場するとは思ってもいませんでした。
結局のところ、『ゴースト オブ ツシマ』は2020年の発売当時、ソニーの新作IPの中で最も早く売れた作品であり、サッカーパンチのベストセラーゲームでもあり、現在までに1,300万本以上を売り上げている。この作品が大ヒットしたため、ソニーはすぐに映画化を急ピッチで進めており、その監督は他でもない『ジョン・ウィック』のチャド・スタエルスキだ。
通常、ソニーのファーストパーティの大きな発表は、PlayStation Showcase イベントで行われますが、ファンはこの特別なプレゼントを特に見ようとはしません。実際、彼らはすでに Ghost of Yotei の詳細を知りたがっています。
ありがたいことに、開発元のサッカーパンチはニューヨークタイムズ紙に掲載されたインタビューで、この続編についてのちょっとした情報をいくつか共有してくれました。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、『ゴースト・オブ・ツシマ』と比較した変更点の1つは、オープンワールドの単調さが減ることだと述べました。
オープンワールド ゲームを作る上での課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質です。私たちは、その性質とバランスを取りながら、ユニークな体験を見つけたいと考えました。
実際、ゴースト オブ ツシマの主な欠点は繰り返しが多いことであり、一方で、素晴らしいビジュアルと記憶に残るストーリーやキャラクターがハイライトだったと言えるでしょう。これは、多くのオープン ワールド ゲームに共通する欠点であるため、サッカー パンチがこの分野で本当に改善できれば、ゴースト オブ ヨテイは他の多くのゲームをはるかに上回るレベルに達する可能性があります。
興味深いことに、開発者らは、このゲームが主人公アツ(Dragon Age: The Veilguardの主人公ルークの女性声優の一人であり、Apex LegendsからDestiny 2まで、これまで多くの大作ゲームに携わってきた石井エリカが声を担当)の「弱者の復讐」の物語になることもほのめかした。
プレイヤーは彼女の物語を「よりコントロール」できるようになるが、これは物語の特定の時点で選択肢が利用可能になるかもしれないというヒントと受け取ることもできる。最後に、銃器が武器として利用可能になることがわかったが、これは『Ghost of Yotei』が『Ghost of Tsushima』の出来事から300年以上後の1603年に設定されていることからも納得できる。
石井エリカさんってアメリカ人なのね、日本版の声優が判明するのは発売直前ぐらいかな