ソニー、プレイステーションでAIと機械学習を活用してゲーム開発をスピードアップさせると明らかに
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ソニーは新しい企業レポートの中で、PlayStationがAIと機械学習を活用してゲーム開発を加速することを明らかにした。
報告書の16ページで、ソニーは「センシングやキャプチャ、リアルタイム3D処理、AI、機械学習など、クリエイターが効率的かつ高品質な方法でIPの価値を最大化できるように支援する技術を強化する」と述べ、これらの技術が「より幅広いファンに迅速かつ低コストで」IPを届けるのに役立つとしている。
報告書によると、PlayStation は Marvel’s Spider-Man 2 の制作に機械学習を使用し、特定の言語で音声認識ソフトウェアを適用したという。このプロセスにより、同社は字幕を各キャラクターのセリフと自動的に同期させ、「字幕作成プロセスを大幅に短縮」することができた。
ソニーは、人物や場所から3Dデータを生成し、高画質な映像をレンダリングする「ボリューメトリック・キャプチャー・スタジオ」の構築も明らかにした。「今後は、スタジオのモーションデータなど、グループ各社が蓄積した高品質な3Dアセットをグループ横断的に活用し、外部への販売も検討していく」としている。
「リアルタイム3D処理では、ゲームCG生成用の物理エンジンとして開発されたUnreal Engineを中心に、Epic Gamesと探索活動を進めています。例えば、バーチャルプロダクションで撮影したミュージックビデオの3DCGコンポーネントを再利用し、同じ世界を舞台にしたゲームを制作したり、Unreal Engineを使った概念実証用のCGベースの短編映画を公開したりしています」と続けた。
AIと機械学習は、盗作、創造性、冗長性の原因などについて、近年業界で話題になっており、PlayStationがその可能性にさらに注目するにつれて、こうした議論は今後も続くだろう。
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