「なぜXboxをハブるの?」マイクロソフトがゲーム開発者に独自リサーチを開始
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今年は、不満を抱えた開発者が Xbox にゲームを移植するのに苦労しているという話や、プラットフォームをスキップしているタイトルに関する話がいくつかありましたが、Microsoft は将来に向けてこれを修正するための措置を講じているようです。
本日、同社は Xbox Research イニシアチブを拡大しました。これは、開発者の声に耳を傾け、「将来のツールとサービス」をどのように改善できるかについてのフィードバックを集めることを目的としています。このプログラムは次のように要約されます。
「その目的は、Xbox エコシステムの開発パートナーの意見に耳を傾け、製品チームと連携して、将来のツールやサービスの改善に役立つ洞察とデータを提供することです。ゲーム クリエイターと直接関わることで、Xbox は問題点に対処し、ゲームを市場に投入するさまざまな分野のパートナーのエクスペリエンスを向上させるのに役立つデータを取得することを目指しています。」
「Xbox の新しい研究イニシアチブは、ゲーム クリエイターをサポートするための先進的なアプローチに向けた試みです。研究チームは、ゲーム制作者に注目することで、あらゆる規模やバックグラウンドを持つ開発者が活躍できる環境を育み、最終的には世界中のプレイヤーにとってより優れた体験を提供することを目指しています。」
Microsoft の Web サイトには、これに関する長い説明があり、「プレーヤーの体験」が常に Xbox 研究イニシアチブの重要な焦点であったが、実際に開発者からのフィードバックを収集することはそれほど形式的ではなかったと述べられています。
当然ながら、その目的は、これらの開発者からできるだけ効率的にデータを収集して実装することであり、大規模なスタジオから小規模な独立系開発者まで、あらゆるものに影響を与えることを目的としています。興味深いことに、Team Xbox は、現在 Xbox でゲームを出荷していない開発者からのフィードバックも求めており、そのプロセスで「新鮮な視点」が得られるようにしています。
Xbox の主任ユーザー研究者である Deborah Hendersen 博士は、今日この件について次のように語っています。
「ビデオ ゲームを制作している方、ぜひご意見をお聞かせください。Xbox をご利用でない方は、その理由をぜひお聞かせください。また、競合他社の製品をご利用の方も、おそらく私たちが学ぶべき素晴らしい視点をお持ちです。」
「これは、あなたのゲームのようなゲームをプレイするプレイヤーをテストするようなものです。彼らはあなたのターゲットオーディエンスであり、彼らの期待はあなたのコミュニティの奥深くにいる人々とは異なる可能性があるため、新鮮な視点を聞きたいのです。」
結局のところ、マイクロソフトは 2024 年に不満を抱く開発者の一部からの声を聞いて、2025 年以降に同じことが繰り返されないようにするための非常に重要な措置を講じているようです。
もちろん、こうしたケースはこれまでほとんどなかったのですが、今後は過去のものとなることを願っています。
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sの最適化も必要なXbox版を開発してもペイできないと判断されてるだけじゃね。ゲーパス入りでもらえるお金とかは健全な利益とはいえんし、それが他プラットフォーム版の売上に影響を与える場合もあるしね