『モンスターハンターワイルズ』開発陣は最適化に全力を尽くしている

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『モンスターハンター ワイルド』開発チームは、ゲームの最適化と、ゲーム体験を可能な限り向上させることに全力を尽くしています。

イタリアのメディアMultiplayerとの新しいインタビューで、ゲームプロデューサーの辻本良三氏、デザイナーの藤岡要氏、ディレクターの徳田優也氏は最適化について話し、現時点ではこの件について詳細を語ることはできないが、全体的な体験が可能な限り最適化されるように懸命に取り組んでいると述べた。東京ゲームショウ2024のビルドではGamescomのビルドと比べてパフォーマンスの面でかなりの改善が見られたことを考えると、チームがすでにこの分野で素晴らしい仕事をしていることは間違いない。

新しいインタビューでは、『モンスターハンター ワイルド』開発チームはクロスプレイとクロスセーブ機能についてもコメントし、利用可能なクエストを探しているときでもクロスプレイをいつでも無効にできること、そのためハンターはマッチメイキングで十分な自由度を持って体験をカスタマイズできることを確認した。一方、クロスセーブはこのようなゲームに実装するのが非常に難しいが、チームはPCとコンソールで同時リリースすることでこの問題がいくらか緩和され、プレイヤーが好みのプラットフォームを選択しても他のプレイヤーと一緒にプレイできると感じている。

オンラインプレイについて言えば、『モンスターハンター ワイルド』チームは、シリーズのトレードマークであるソーシャル要素のいくつかが、シリーズの新作でこれまで以上に良くなって戻ってくることも確認しました。たとえば、オンライン ロビーに接続すると、ロビー内のすべてのプレイヤーがベース キャンプに現れるので、新しいオープン ワールド設定がシリーズのこの側面に悪影響を与えることはありません。さらに、プレイヤーが天候を選択し、ハンターが選択した時間まで休むことができる一種の天気予報システムのおかげで、さまざまな天候でクエストを開始できるようになります。

モンスターハンター ワイルドではバランス調整に関しても大きな変更が行われ、ビルドの多様性が増すと思われます。攻撃スキルが武器に移動されたため、プレイヤーは鎧のパーツを自由に選択できるようになりました。さらに、装飾システムも変更され、より柔軟なカスタマイズ システムが可能になりました。

『モンスターハンター ワイルド』は、2025年2月29日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series Sで発売されます。

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