『プレイステーション6』が期待された技術的飛躍を実現するためにPS5 Proの存在が重要に

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PlayStation 6 が期待される技術的飛躍を実現するには、PlayStation 5 Pro の存在が必要になるかもしれない。その理由としては、コンソールのパフォーマンスと機能を向上させるために、より高速で複雑な CPU と GPU を製造することがもはや完全には不可能であるという事実など、いくつかの理由がある。

Digital Foundry の Richard Leadbetter 氏は先日、来月発売される中期リフレッシュ コンソールが、コンソール分野に機械学習を導入することで、将来のハードウェアに不可欠な方法でコンソール分野を革新する理由について説明しました。PlayStation 4 Pro では、ベース モデルの 2 倍のサイズの GPU を搭載したシステムを、わずか 100 ドル高いだけで提供しました。現在、同社は 250 ドルで同じことはできませんが、専用ハードウェアを搭載した PlayStation Spectral Super Resolution アップスケーラーで同様の結果を達成しています。

PlayStation 6や次期Xboxなどの将来のコンソールも、トランジスタあたりのコストが長年にわたって大きく変化しており、GPUのサイズが大幅に増加する可能性は非常に低いため、これに追随する可能性があります。ただし、AIの助けを借りれば、ハードウェアのサイズと電力をわずかに増やすだけで、驚くべき結果を達成できます。ただし、AIを搭載したテクノロジの開発には時間がかかります。NVIDIAがRTX 2000シリーズとDLSSでPCゲーム分野にAIを導入した当時、このテクノロジが大きな成果をもたらすとは誰も信じていませんでした。レイトレーシングも同様で、目新しいものに過ぎませんでした。数年の研究と投資がすべてを変え、今日、アップスケーラーはゲームにとって非常に長い間で最も革新的な変化の1つとなり、NVIDIAはパストレーシングをゲーム分野に持ち込むことに成功しました。

コンソールの AI 搭載テクノロジーを NVIDIA DLSS と同等、あるいはそれ以上のレベルにまで引き上げるには、同様の時間と研究が必要になるでしょう。そのため、AI 搭載 PSSR アップスケーラーと専用ハードウェアを搭載した PlayStation 5 Pro をリリースしたソニーの判断は間違いなく正しかったと言えます。このテクノロジーには間違いなく改善の余地があり、今から PlayStation 6 がリリースされるまでの時間は、次世代システムが発売される頃にはまったく異なるレベルに達していることを保証し、同時に開発者がこれらの新しいテクノロジーに慣れて、ゲームでその可能性を最大限に引き出す時間も与えるでしょう。

PlayStation 6 はまだ公式発表されていません。唯一わかっているのは、 再びAMDの力で動くこと と、下位互換性があることです。

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正直、コスパがいいハイエンドマシンってだけなら買う意味ないんよな。PS4までのように4万円で買えるならともかく

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