『ゴースト オブ ヨウテイ』は前作ツシマと比べて「ユニークな体験」が多いオープンワールドに
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Sucker Punch は、 Ghost of Yoteiの世界をGhost of Tsushimaと比べてよりユニークなアクティビティで満たす予定であると述べている。Tsushima は PS4 時代に最も好評を博したゲームの 1 つであるが、そのオープンワールドがそれほど創造的だったとは言い難い。ゲームには、プレイヤーがキツネ 49 匹を倒したり、俳句を 23 句書いたり、竹の柱を 20 本切ったりすることを要求するサイドタスクが散りばめられていた。これらのアクティビティは最初は楽しかったが、特にゲームを 100% クリアしたい人にとっては、少し冗長になっていった。Ghost of Yoteiで、Sucker Punch は、この形式の繰り返しを避けようとしているようだ。
ニューヨークタイムズ紙のインタビューで、ゴースト オブ ヨテイのクリエイティブディレクター、ジェイソン・コネル氏は、サッカーパンチがゲームの改善に取り組んでいる点の1つは世界だと語った。コネル氏は特に、オープンワールドのゲームでは克服するのが難しい反復性について指摘し、ゴースト オブ ツシマが批判を受けた領域の1つだった。ゴースト オブ ヨテイでは、スタジオは、ゲームの世界でプレイヤーに多くのことをさせつつ、そのコンテンツを継続的に楽しめるようにするという、より良いバランスを見つけようとしている。
「オープンワールドゲームを作る上での課題の1つは、同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質です」とコネル氏は語る。「私たちはその性質とバランスを取り、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」
より多様性のあるオープンワールドを作ることは、Ghost of Yotei が前作から改善できる最も大きな点の 1 つである可能性が高い。特にオープンワールド ゲームは、Ghost of Tsushima が最初にリリースされた 2020 年以降、大きく進化している。Elden Ringや The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomなどのタイトルは、探索の自由度をより重視しながらも、プレイヤーに直線的な道を進む選択肢を与えている。Ghost of Yoteiに同様の構造が登場するかどうかは、プロジェクトの完全なゲームプレイの詳細がまだ明らかになっていないため不明である。
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