「ゲーマーの過半数がシングルプレイゲームを好む」との調査報告
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新しい調査によると、ゲームコミュニティの大部分はライブサービスゲームよりもシングルプレイヤータイトルをプレイしていることがわかりました。
MIDiAが2023年第2四半期に実施した消費者調査では、ゲームユーザーの大多数がライブサービスゲームではなくシングルプレイヤータイトルを好むことが明らかになりました。正確には、米国、英国、オーストラリア、カナダ、ドイツ、フランス、スウェーデン、韓国などの国からの調査回答者合計9000人のうち53%がシングルプレイヤータイトルを好んでいました。
調査では、年齢層別の統計が示されています。16~19歳のゲーム人口のうち、40%がライブサービスゲーム、30%がシングルプレイヤータイトル、28%がカウチ協力型ゲーム、15%がPvEタイトルを楽しんでいます。一方、20~24歳のゲーム人口のうち、43%がライブサービスゲーム、35%がシングルプレイヤータイトル、22%がカウチ協力型ゲーム、18%がPvEタイトルを楽しんでいます。一方、25~34歳のゲーム人口のうち、41%がシングルプレイヤータイトル、40%がライブサービスゲーム、24%がカウチ協力型ゲーム、21%がPvEタイトルを楽しんでいます。次に、35~44 歳のゲーム人口のうち、49% がシングル プレイヤー タイトルを楽しんでおり、35% がライブ サービス ゲームを楽しんでおり、21% がカウチ コープ ゲームを楽しんでおり、18% が PvE タイトルを楽しんでいます。さらに、45~54 歳のゲーム人口のうち、65% がシングル プレイヤー タイトルを楽しんでおり、30% がライブ サービス ゲームを楽しんでおり、18% がカウチ コープ ゲームを楽しんでおり、10% が PvE タイトルを楽しんでいます。最後に、55 歳以上のゲーム人口のうち、74% がシングル プレイヤー タイトルを楽しんでおり、22% がライブ サービス ゲームを楽しんでおり、13% がカウチ コープ ゲームを楽しんでおり、6% だけが PvE タイトルを楽しんでいます。
調査結果によると、シングルプレイヤータイトルへの関心と年齢の間には直接的な相関関係があることがわかりました。年齢が高いほど、マルチプレイヤー要素を一切含まないゲームを好む可能性が高くなります。したがって、一般的な考えに反して、シングルプレイヤーゲームの市場は依然として非常に大きいことがさらに示されています。新しいライブサービスゲームの人気が特に若いゲームユーザーの間で高まっていることは間違いありませんが、新しいシングルプレイヤーゲームは記録を更新し続け、数億ドルを生み出しています。これには、ゼルダやスパイダーマンなどの確立されたIPだけでなく、エルデンリングやブラックミスウーコンなどの新しいフランチャイズも含まれます。
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