『アンリアルエンジン6』既に開発中だと判明!UE5ですらまともなゲーム少ないのに
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ほとんどのゲーム開発者は、現在発売中または世界中のスタジオで開発中の大作ゲームの一部に使用されている Unreal Engine 5 に切り替えました。The Verge での Epic Games の CEO である Tim Sweeney 氏への新しいインタビューで、スタジオがすでに Unreal Engine 6 に取り組んでいることがわかりました。これは単なるゲーム エンジン以上のものになります。
スウィーニー氏によると、Unreal Engine の次期バージョンでは、ゲームスタジオやチームが現在使用している開発ツールとプラットフォームを、フォートナイトの使いやすい Unreal Editor と組み合わせる予定だという。その理由は、おそらくしばらく耳にしていないであろう「メタバース」という 1 つの単語でまとめることができる。
「この 2 つの世界を統合して、高性能ゲーム エンジンの全パワーと [Unreal Editor for Fortnite] に組み込んだ使いやすさを融合させたときに、真のパワーが発揮されます」とスウィーニー氏は語る。「これには数年かかるでしょう。そして、そのプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。」
はい、Epic は、Unreal Engine 6 で動作する巨大なメタバース プラットフォームを作成するという大きな計画を立てています。このプラットフォームには、ユーザーやパブリッシャー、企業がインタラクティブで相互接続された宇宙を形作り、作成できる強力なツールが備わっています。Epic はすでに Disney と協力して「永続的な宇宙」を作成しており、これはこのメタバースの初期のテストベッドまたはバージョンのようなもののようです。Tim Sweeney 氏は、このデジタル Disney エコシステムは「Fortnite エコシステムと完全に相互運用できる」と述べています。
Epic は、Fortnite が何百万人ものゲーマーの定番バトルロワイヤルになるずっと前から、同ゲームをゲーム制作ツールとして位置づけていました。Unreal Engine 6 では、アセットを「さまざまなコンテキストで動作させる」計画があり、これは Epic の今後の Fab マーケットプレイスの 3D キャラクターやオブジェクトが、Unreal Engine、Unity、Roblox、Minecraft で動作するように最適化されることを意味します。
もちろん、Unreal Engine 6 は従来のゲーム エンジンのままであり、CD Projekt Red のような開発者は、The Witcher 4 や次の Cyberpunk のような、メタバースのないスタンドアロンのゲームを開発してリリースできます。このメタバースの展開がどうなるかは興味深いところです。朗報としては、Tim Sweeney と Epic が孤立しているわけではないということです。彼と彼のチームは、メタバースに対する一般的な関心の欠如を痛感しています。「メタバースの天気のようなものだ」と Sweeney は言います。「良い日もあれば悪い日もあります。誰がそれについて話しているのかによって異なります。」
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UE5でまともな大作ゲームって何本あるんやろ国内では鉄拳8ぐらいしかなさそうなんだが