ペルソナ・橋野氏、素晴らしいメニューの作成は「実はとても面倒」だと明かす

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アトラスのペルソナシリーズの主要ディレクターである橋野桂氏は、The Vergeとのインタビューで、同シリーズのトレードマークである美しいメニューシステムのデザインは、ある意味「面倒な」作業だと明かした。

ペルソナシリーズは印象的なメニューシステムで知られており、それは橋野さんの最新作であるMetaphor: ReFantazioにも引き継がれています。The Vergeからこれらのメニューの作成プロセスについて尋ねられたとき、彼はすべてが順調というわけではないと答えました。

一般的に、ほとんどのゲーム開発者が UI を作成する方法は非常にシンプルです。私たちもそうしようとしています。シンプルで実用的で使いやすいものにしようとしています。しかし、私たちが [機能性と美しさ] の両方を実現できたのは、すべてのメニューに独自のデザインを施しているからかもしれません。これは実はとても面倒な作業です。メニューごとに別々のプログラムも実行しています。ショップ メニューでもメイン メニューでも、開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成する別のデザインが存在します。これにはかなりの時間がかかります。

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