『PS5 Pro』は小規模スタジオにとっても「非常に開発者フレンドリー」とのこと

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ResetEraで、「Koralsky」というハンドルネームを使用する匿名の開発者が、ネイティブPS5 Pro サポートを備えた2つのゲームに取り組んでいること、そしてソニーのハイエンドマシンのワークフローアップデートは、中小企業にとっても「非常に開発者に優しい」ものであることを明らかにした。

新しいコンソールのアップデート ワークフローは、私たちのような非常に小さなスタジオにとっても、開発に非常に使いやすいです。また、ネイティブ サポートがなくても、DRS とロック解除された FPS (最大 120) を使用しているため、ゲームははるかにスムーズに動作しました。そのため、DRS を使用したり、60 FPS 以上を目標としたりするすべての PS5 ゲームで優れた結果が得られると期待しています。

TSR と PSSR のどちらかを選択するオプションを追加するアイデアを検討しています。現在、実行時にボタンを押すだけで両方を切り替えていますが、同じハードウェア構成で両者の違いを確認するのは非常に興味深いことです。どちらも非常に印象的ですが、IQ に関しては明らかに PSSR の方が優れています。

PS5 Proは2024年11月7日に699.99ドル/699.99ポンドで発売される予定。このゲーム機は技術的な内部構造が強化されており、AIを使用してソフトウェアのパフォーマンスを向上させるソニーの新しいアップスケーリング技術であるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を採用している。

ソニーの新システムのもう一つの大きな特徴は、PS5 Pro Enhancedラベルで、互換性のあるゲームのフレームレートと視覚的忠実度が向上します。

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Pro専用タイトルを作ることは許されてないんだから手間がかかるのは変わらんような

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