元ソニー幹部、ゲーム機の性能を上げるビジネスは限界に達したと指摘

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元プレイステーション幹部のショーン・レイデン氏は、より強力で、より高価なゲーム機ハードウェアへの継続的な取り組みは持続不可能であると示唆し、「テラフロップスをめぐる争いは、すべきことではない。我々はコンテンツで競争する必要がある」と主張している。

2019年に同社を退社するまでソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカのCEOとワールドワイド・スタジオの会長を務めたレイデン氏は、段階的に性能を高めていくハードウェアの追求に伴う開発コストの増加を踏まえると、コンソール業界の現在のビジネスモデルは持続可能かどうかを VGCから質問された。

「我々は30年間このやり方でやってきた」とレイデン氏は答えた。「世代ごとにコストは上昇し、我々はそれに合わせて調整してきた。今、我々は中心を維持できない崖っぷちに立たされており、これまでやってきたことを続けることはできない」

レイデン氏は、業界の現在のビジネスモデルを「本当に根本からリセット」する時が来たと考えていると述べ、「ビデオゲームとは何かという根本的なリセット」も必要だと語った。「80時間でも90時間でもありませんが、もしそうだとしてもそれは全く別の話です」

同氏は、より強力なハードウェアを追い求める効果は「頭打ち」になっており、大多数のプレイヤーに受け入れられる可能性は低いと付け加えた。「我々は現在、ハードウェア開発の段階にあり、それを『犬だけが違いを聞き分けられる』と呼んでいます」と同氏は続けた。

「ゲームをプレイしていて、太陽光が窓からテレビに差し込んでいる場合、レイトレーシングは見られません。レイトレーシングは超最適化されている必要があります…これらのものを見るには、暗い部屋で8Kモニターが必要です…私たちはテラフロップスをめぐって争っていますが、それは適切ではありません。コンテンツで競争する必要があります。ボックスの仕様を上げると、限界に達してしまうと思います。」

レイデン氏のコメントは、11月7日に発売されるソニーの新しいPlayStation 5 Proコンソールに先立って出されたもので、PS4およびPS5の対応ゲームのパフォーマンスと視覚的忠実度の向上を主な売り文句にしている。しかし、このマシンの700ポンドという価格は特に好評ではなく、一体誰のためのものなのかという疑問が生じている。

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400ドルを維持したらほとんど性能上げることはできないんやろうな

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