『メタファー:リファンタジオ』80時間以上のボリュームで開発者が「拘ったこと」
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Metaphor: ReFantazio は、アトラスのスタジオ ゼロによるまったく新しいタイトルの始まりを告げるものですが、新しい JRPG は、その長さとストーリーの深さに関しては、間違いなくペルソナシリーズの足跡をたどっています。
伝説のディレクター兼プロデューサーである橋野桂氏は、Xbox との最近のインタビューで、Metaphor: ReFantazio は「かなりボリュームのあるゲーム」であることを認めています。同氏によると、開発者は、 80 ~ 90 時間という途方もない長さにもかかわらず、「非常にエキサイティングなゲームにしたいと強く望んでいました」とのことです。「ずっと同じままにして、プレイヤーを飽きさせたくありませんでした」。そのため、ストーリーには「ひねりや展開」がたくさんあると橋野氏は言います。
「ゲームをクリアするまでにかなりの時間がかかります。かなりボリュームのあるゲームです。その間も、システムとストーリーの展開の両方でプレイヤーを驚かせ続けようと努めてきました。」私自身、すでに数時間ゲームをプレイしていますが、開発者は確かにこれを達成したと主張します。Metaphor : ReFantazio のレビューでは、開発者がどのようにしてそれを達成したかを詳しく説明しています。
この JRPG の印象的なサイズは、アトラスの他の人気タイトルを彷彿とさせる唯一の特徴ではありません。ペルソナの象徴的なカレンダー システムも取り入れており、プレイヤーはダンジョンで何日も過ごしたり、夜の街を探索したりと、あらゆることをしてゲーム内で 100 時間近くを簡単に費やすことができます。全体的に、Metaphor: ReFantazio は、ペルソナ ゲームであると同時に、そうでない とも感じられる、最高の、最も Studio Zero らしいゲームであると言えます。
ペルソナもそうだけど気づかずに時間溶けるのすごいよね