ゲーム開発者「PS5 ProのゲームはPS4Proよりも拡張に優れている」

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フランスのSF小説をベースにしたUnreal Engine 5のリアルタイム戦略ゲーム「Empire of the Ants」は、PS5 Proの発売ラインナップの一部であり、同日(11月7日)に発売される予定です。

先日公開されたデベロッパーのTower Fiveとのインタビューで、ゲームディレクターのルノー・シャルパンティエ氏がソニーの次期中期コンソールの刷新についての印象を語った。シャルパンティエ氏によると、前世代と比べて最近のゲームの作り方が変わったため、PS5のゲームはPS4 ProやPS4よりもPS5 Proのハードウェアを活用できる可能性があるという。最近のほとんどのタイトルには可変解像度も含まれており、さらにスケーリングの可能性が広がっている。Empire of the Antsは、ゲームの開発段階で遅すぎたため、PlayStation Spectral Resolutionをサポートしない。PCとの比較については、最高級のPCは3~5倍のコストがかかり、消費電力もはるかに大きいため、両者を直接比較することはできないとシャルパンティエ氏は指摘した。

PS5 Pro のハードウェアについてどう思いますか? 最も感銘を受けた機能は何ですか?

これは PS5 ハードウェアの一種の自然な進化であり、パラダイムは同じですが、GPU と「レイ トレーシング」コアの処理能力が向上しています。私たちにとっては、ゲームが CPU バウンドではなく GPU バウンドであるため、約 50% の GPU 処理能力の向上が最も興味深いです。

PS4 ProとPS4の間の飛躍と比較して、PS5 ProとPS5の違いは同様か、それとも縮小している(例えば、進歩がそれほど顕著ではない)と言えますか?

進化の哲学という点では、匹敵するようです。同じ世代のコンソールですが、レンダリング能力が優れています。PS5 ProがPS5ゲームにもたらす効果と、PS4 ProがPS4ゲームにもたらす効果を比較するのは、まだ時期尚早で難しいです。しかし、世界的に見ると、多くのゲームがProバージョンで30fpsから60fpsになり、これはPS4 Proで実現したものに匹敵するようです。エンジンバージョンでは、おそらくより優れたスケーリングになるでしょう。今日のほとんどのゲームは、シミュレーションの同期/タイミングにフレームレートに依存していません。そのため、動作を変えずにレンダリングを高速化できます。

PlayStation 4 には Bloodborne のような素晴らしいゲームがありましたが、シミュレーションがレンダリングにリンクされているため、ゲームは 30 fps 以上で実行できませんでした。そのため、エンジンを変更せずに 60 fps でレンダリングすると、ゲーム全体が 2 倍速く実行され、プレイヤーにとってすべてが 2 倍速くなります。このようなフレーム レート制限のシミュレーションは、PS4 時代にはまだ比較的一般的であり、GPU アップスケールを活用することがはるかに困難でした。そのため、PlayStation 5 のゲームは PS5 Pro の能力をより有効に活用する可能性があります。最近のほとんどのゲームが何らかの可変解像度を使用しているという事実も、GPU による品質のスケール アップに役立ちます。

PS5版とPS5 Pro版のゲームにはどの程度の改善がありますか?また、PS5 Pro版は、最大限のPCゲームと比べてどうですか?

ソニーが述べたように、ほとんどのゲームは、PS5ですでに60フレームで実行されている場合、Proではフレームレートが2倍になるか、シーンの品質が向上すると予想されます。それでも、最大限に強化されたPCは「制限がない」ため、もちろんより強力になりますが、比較することはできません。最大限に強化されたPCは簡単に3〜5倍のコストがかかり、3〜5倍の電力を消費します。しかし、興味深いのは、そしてシリコンの進化曲線が平坦化していることについて多くを語っているのは、モンスターPCでプレイするゲームがPS5 Proコンソールよりも3〜5倍良く見えたりプレイしたりすることはないということです。現在、ハイエンドシリコンの収益は大幅に減少しており、それがコンソールハードウェアのライフサイクル期間に影響を与える可能性があります。

Empire of the Ants の PlayStation 5 Pro バージョンには異なるモードがありますか?

いいえ、60 FPS モードが 1 つだけあるので、PlayStation 5 バージョンのフレーム レートは 2 倍になります。

Empire of the Ants で PSSR を使っていますか?

いいえ。このゲームの開発サイクルのかなり遅い段階で登場したため、
Unreal の同等のものにこだわりました。

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