『Unreal Engine 5』最新Ver5.4は5.0と比較するとCPUパフォーマンスが40%向上
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Unreal Engine 5.4 では、エンジンの最初のリリースに比べて CPU と GPU が大幅に改善されていることが、新しい比較ビデオで強調されています。
MxBenchmarkPCがまとめた比較では、マトリックス アウェイクンズの技術デモを 5.44 と 5.0 のバージョンで実行して並べて、カスタム最適化なしで、CPU パフォーマンスがシナリオに応じて最大 40% 向上したことを強調しています。これはかなりの向上です。GPU パフォーマンスは最大 20% 向上した程度で、それほど向上していませんが、YouTuber が指摘したように、仮想シャドウ マップの適切なサポート、ハードウェア ルーメンのヒット ライティング機能など、エンジンの最初のバージョンにはなかった多くの新機能が 5.4 に追加されたため、適切な比較は不可能になっています。
シェーダーのコンパイルは、依然としてエンジンの最も重要な側面の 1 つであり、パフォーマンスに最も大きな影響を与えます。Unreal Engine 5.4 では、シェーダーの事前コンパイル手順が短くなったため、ゲームの開始時にゲームが異常にカクつくことはありませんが、ゲームプレイ中にシェーダーのコンパイルが行われることでパフォーマンスが低下します。
こちらの技術デモをダウンロードすると、お使いのシステムで『マトリックス 覚醒』の Unreal Engine 5.4 がどのように動作するかを確認できます。