『モンスターハンターワイルズ』は初心者にとって非常に扱いやすいゲームになるだろう
いくつかの新機能の実装により、『モンスターハンター ワイルド』は初心者にとって非常にプレイしやすいゲームになります。
GamerBravesのインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏は、チュートリアルなど、新規プレイヤーがゲームに慣れるための新しいゲームメカニクスについてコメントしました。ゲームの基本を教えるこれらのチュートリアルには、プレイヤーが好みに応じて表示を少なくしたり多くしたりできるオプションが付いています。これらの調整オプションは、新規プレイヤーを助けるだけでなく、経験豊富なプレイヤーがそれらを非表示にして、最初から支障なくプレイできるようにすることもできるため、非常に歓迎されます。辻本氏はまた、プレイヤーはいくつかの質問に答えることで、ハンドラーのアルマから自分のプレイスタイルに最適な武器を選ぶ手助けを受けることができると述べました。この機能は、今年初めに試す機会があったGamescom デモでも利用可能だったので、来週のオープンベータ版 (公開デモに基づいていると思われる) や最終版にも含まれる可能性があります。
しかし、『モンスターハンター ワイルド』の新機能のすべてが、新規プレイヤーを助けるためだけに実装されたわけではない。例えば、武器の切り替えの導入は、プレイヤーにより多くの選択肢を提供し、ゲームプレイのアクション ループをあまり壊さないようにするためのものだ。プレイヤーが武器を 2 つしか持てない理由については、14 種類すべてを切り替えられると現実味が薄れてしまうので、現実的にするためだと辻本氏は確認した。オトモが話せるようになったのも、アクションの流れを助けるために行われた変更で、この点では視覚的な手がかりよりも聴覚的な手がかりのほうが優れている。ただし、プレイヤーが望むなら、オトモの声をシリーズの以前の作品のニャーという鳴き声に戻すこともできる。キャラクターの会話といえば、辻本氏はハンターが話すのは没入感を高めるための変更だとも確認したが、チームは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズのトーンをそのまま維持したかったため、プレイヤーはハンターがあまり話すことを期待すべきではないという。
モンスターハンターワールドからのフィードバックのおかげで、シリーズの新作では移動が大幅に改善されました。2018年のゲームでは、より大きくシームレスなマップの導入が一部のプレイヤーにとって多少問題となり、モンスターハンターワイルドのより大きなマップでは、スカウトフライだけでは不十分でした。過去数年間の技術進歩により、開発チームはセイクレットを実装できただけでなく、AIを大幅に改善し、ボタンを1回押すだけでプレイヤーをターゲットモンスターに連れて行くことができるようになりました。
ワールドで獲得した海外ファンを再び呼び戻せるかやね