「PS5 Pro」の主要機能はPSSRになる可能性
TechlandのDying LightフランチャイズディレクターであるTymon Smektala氏によると、PS5 ProのGPUパワーの向上は非常に素晴らしいことですが、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)はゲーム開発者にとってさらに重要になる可能性があるとのことです。GamingBoltのインタビューで、彼は次のように述べています。
PS5 Pro の完全な機能を発見し始めたばかりですが、グラフィックスとパフォーマンスの柔軟性が大幅に向上し、すでに興奮しています。GPU の強化により、特に Dying Light: The Beast の体験の核となる天候効果などの複雑な環境の詳細において、視覚的な忠実度を高めることができます。このようなパワーは、高解像度でのゲームプレイが全体的にスムーズになることも意味しており、これは最高レベルの没入感が最も重要な当社のようなゲームにとって非常に重要なことです。
ソニーの PSSR は、他の企業が実験しているスーパーサンプリング技術の大きな推進力です。将来的には、開発者がパフォーマンスにあまり重点を置かなくなり、創造の自由度が増す可能性があるため、これは素晴らしい取り組みです。ソニーの提案が新しい標準になると、PSSR は、コンソールが提供する GPU パワーの直接的な増加よりもさらに重要になる可能性があります。
念のためお伝えすると、PlayStation Spectral Super Resolution は、機械学習を活用して低い開始解像度からピクセルを再構築する AI ベースのアップスケーリング技術です。Digital Foundry の最近のテストによると、PSSR は AMD FSR 3.1 より優れていますが、NVIDIA DLSS より劣っています。AMD FSR 3.1 は機械学習に基づいていませんが、DLSS は数年前に画像再構築技術での AI の使用を初めて導入したため、これは驚くべきことではありません。ただし、すべてのゲームがこれをサポートするわけではありません。ローンチタイトルの 1 つである Empire of the Ants はサポートしません。良い面としては、PS VR 2 ゲームがまもなくPSSR を利用できるようになることです。