PC版『モンスターハンターワイルズ』はRTX4070でも厳しいパフォーマンスに
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モンスターハンター ワイルドは、最近のミッドレンジ GPU でも最も一般的な解像度でゲームを実行するのに苦労するほど、PC 上で非常に要求の厳しいゲームになりそうです。
MxBenchmarkPCが共有した新しいビデオで強調されているように、ようやくすべてのプラットフォームで公開されたこのゲームのオープンベータ版は、最高設定の RTX 4070 GPU でネイティブ 1080p 解像度で 60 FPS で実行するのに苦労しており、フィールドでは 50 台から 40 台の範囲に落ちることがよくあります。NVIDIA DLSS とフレーム生成を使用すると、状況は明らかに大幅に改善され、オープンベータ版は 1440p と 1080p の両方の解像度で 60 FPS 以上で実行されます。
リリースまではまだ時間があり、最終リリースでは状況が変わる可能性がありますが、『モンスターハンター ワイルド』のオープンベータ版がミッドレンジの GPU でネイティブ 1080p 解像度で 60 FPS で動作するのに苦労しているのは少し心配です。ただし、システム要件とフレーム生成が 60 FPS を達成するために推奨されていることを考えると、これはある程度予想されたことです。日本の開発者が今後数か月で状況を改善し、より幅広いシステム構成でより快適に動作するようになればと期待しています。
ウルトラワイドで60は4080でも厳しいかもしれん、やはり5080以上が必要か