「野狗子: Slitterhead」膨大な数のプレイヤーアクションを実装するために使用したGameplay Ability Systemとは[UEFest’24TOKYO]
2024年11月2日,「UnrealEngine」の無料大型勉強会「UNREALFEST2024TOKYO」にて,BokehGameStudioが11月8日に発売する「野狗子:Slitterhead」の開発事例を題材にしたセッションが実施された。
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