ソニー、「コンコード」の大失敗、「ヘルダイバーズ2」のヒットについて「両方から多くの経験と教訓」


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6,550万台のゲーム機を出荷し、好調なソフトウェア販売を記録しているソニーだが、現在の四半期で目立った汚点が1つある。それは、コンコルドの失敗だ。8月23日にPS5とPC向けに発売されたが、伝えられるところによると、販売数はわずか2万5,000本だった。2週間後、販売中止となり、サーバーはオフラインになった。

ファイアウォーク・スタジオはフィードバックを検討して体験を改善するとしていたが、ソニーは同タイトルを永久に棚上げし、スタジオを閉鎖するという決定を下した。同社の収益発表後の質疑応答セッションで、COO兼CFOの十時裕樹氏は、同タイトルの失敗とスタジオが依然として「学習の過程にある」ことについて語った( VGC経由の書き起こし)。

「もちろん、新しい IP に関しては、実際に試してみないと結果はわかりません。ですから、私たちにとっては、反省のために、ユーザー テストや内部評価、そしてそのようなゲートのタイミングなど、多くのゲートが必要になるでしょう。そして、それらを前倒しする必要があり、それらのゲートをもっと早く実行すべきでした。

「また、当社はサイロ化された組織であるため、開発や販売の面で組織の境界を越えれば、もっとスムーズにできたのではないかと思います。

「そして今後、自社タイトルとサードパーティタイトルには、さまざまなウィンドウがあります。そして、カニバリゼーションなしで自社プラットフォームに展開できるように、適切で最適なウィンドウを選択できるようにしたいと考えています。そうすることで、タイトルのローンチに関してパフォーマンスを最大化できます。これが私の考えのすべてです。」

これに先立ち、財務および投資家関係担当上級副社長の早川貞彦氏は、コンコードが閉鎖され、ヘルダイバーズ2がヒットしたことを認めた 。同氏は、同社は「両方から多くの経験と教訓を得た」と述べた。

「タイトル開発の管理はもちろん、リリース後のコンテンツの拡張やサービスの拡大など、これまでの成功と失敗から学んだ教訓をスタジオ間で共有し、開発管理システムを強化していきたいと考えています。」

「当社は、実績のあるIPによりヒットの予測可能性が高く、当社の強みであるシングルプレイヤーゲームと、リリース時に一定のリスクを負いながらも利益を追求するライブサービスゲームを組み合わせた、現在の中期計画期間中に最適なタイトルポートフォリオを構築していくつもりです。」

ソニーは、 Ghost of Yōtei(2025年発売)以降、毎年「メジャーなシングルプレイヤータイトル」をリリースすると述べた。また、新しいタイトルや「ライブサービスゲームプロセス」の改善も「着実に進歩」している。ソニーは、BungieのMarathonやHaven StudiosのFairgame$などのライブサービスタイトルを制作中だが、他のメジャーなシングルプレイヤータイトルはまだ発表していない。今後数か月で詳細が発表されるので、お楽しみに。

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