ゲーム開発者「PS5 ProはPS4Proよりも改良は小さい」
【Amazon冬支度セール】「Amazon デバイス」「洋服・シューズ・バッグ」「ホーム、キッチン用品、スポーツ、アウトドア用品」「ゲーム・DVD・ソフトウェア」「食品・飲料・お酒・日用品・ペット用品」「生活家電・テレビ・イヤホン・パソコン」
ガイジン・エンターテインメントは、発売時にソニーの新しく発売されたPS5 Proコンソール向けに強化されたゲームを1つだけでなく2つ用意している。2020年に最初にリリースされた一人称視点の戦術マルチプレイヤー第二次世界大戦シューティングゲーム「Enlisted」と、 2013年以来継続的にアップデートされている車両戦闘マルチプレイヤーゲーム「War Thunder」である。
現在市場にある最も強力なコンソール ハードウェアを活用するために、両方のゲームがどのように改良されたかを知るために、4 年以上にわたって Gaijin 独自の Dagor Engine のグラフィック プログラマーを務めてきた Gergo Horvath 氏にインタビューしました。Horvath 氏は、PlayStation 5 Pro の PS5 に対する改良は、前世代の PS4 Pro と PS4 の間に見られた改良よりも小さいと認めていますが、彼は、PSSR が AMD FSR よりも優れており、NVIDIA DLSS や Intel XeSS と同レベルであると考えているため、コンソールはいずれにしても目標を達成できると考えています
PS5 Pro のハードウェアについてどう思いますか? 最も感銘を受けた機能は何ですか?
レンダリングが約 45% 高速化されるだけでも印象的ですが、私の意見では、本当のゲームチェンジャーは、PSSR を可能にした機械学習アーキテクチャの追加です。低い解像度でレンダリングしながらも視覚的な忠実度を維持できるため、膨大な量のリソースを解放できます。このテクノロジは、レイ トレーシングと組み合わせると特に便利です。
PS4 Pro と PS4 の間の飛躍と比較して、PS5 Pro と PS5 の違いは同様か、それとも縮小した(例えば、進歩がより顕著か、より顕著でなくなった)と言えますか?
PS5 ProとPS5の違いは、前世代のコンソールとそのProの違いに比べるとそれほど大きくないと思います。PS5 Proでは、CPUのパフォーマンスにはほとんど変化がなく、GPUは大幅に向上しましたが、その差はそれほど大きくありません。PS4 Proは、前世代のGPUの公称パワーの2倍以上(TFLOPSで)でした。そうは言っても、当時の目標は4Kゲーミングを実現することでした。今回は、大幅に優れたレイトレーシングを提供することに主な焦点が当てられていたようです。どちらの場合も目標は達成されました。
PS5版とPS5 Pro版のゲームにはどの程度の改善がありますか?目標解像度とフレームレート、選択できるモードが複数あるかどうかなど、具体的な詳細を教えていただけますか?
PS5 Pro 版 Enlisted では、ベース版と Pro 版の両方で固定解像度からダイナミック解像度に切り替え、アップスケーリング技術を併用することで、内部レンダリング解像度を自動調整しながら常に安定したフレームレートを確保しています。これにより、PS5 Pro プレイヤーは 4K@120FPS のゲームプレイが可能になりました。PS5 Pro では、レンダリング解像度が高くなり、よりディテールに富んだ鮮明なビジュアルが得られます。メモリが高速化することで、より高解像度のテクスチャと見栄えの良いグローバル イルミネーションを使用でき、これらが組み合わさってディテールをさらに強化できます。
内部レンダリング解像度からディスプレイ解像度へのアップスケールは、ベース PS5 用の独自の TAAU 実装によって処理されますが、Pro バージョンでは PSSR を使用しています。もちろん、PSSR の方が優れています。PS5 Pro の War Thunder リリースでは、発売初日から 4K@120FPS 解像度でゲームをプレイする機会を提供します。1 週間後の次のメジャー アップデート リリースでは、さらに多くのビジュアル アップデートが続き、さらに開発が進められています。
PSSR をお使いですか? NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS などの他のアップスケーラーと比較してどう思いますか?
現在、Enlisted で使用しています。開発とプレイテスト中に、PSSR は NVIDIA DLSS や Intel XeSS といった他の 2 つの ML ベースの超解像度手法と同等であることがわかりました。一方、私の意見では、PSSR は AMD FSR に比べてぼやけやゴースト、不要なちらつきが少なくなります。これらのテクノロジーは常に改善されているため、PSSR の最初のバージョンがすでに他のより成熟したソリューションと互角になっているのは印象的です。
PS5 Pro バージョンは、最高レベルの PC ゲームと比べてどうですか? PS5 Pro バージョンは、PC で利用できる最高のグラフィック設定を備えていますか?
Enlisted については、最大レベルまで約 75% まで到達しているとしましょう。War Thunder については、すべてのビジュアル アップデートが実装された後、見積もりをお知らせします。
ソニーの新しいゲーム機に関する大きな論争は価格設定です。ハードウェアに基づいて、それは公正だと思いますか、それとも高すぎると思いますか?
コンソールの価格が期待通りかどうかを決めるのは、常にゲーマー次第です。ハードウェアだけを評価して「適正価格」を計算することはあまり意味がありません。ゲーマーは通常、ハードウェアだけに基づいて決定するのではなく、デバイスが提供する新しい体験に基づいて決定を下すからです。