『モンスターハンターワイルズ』オープンベータ版のパフォーマンス比較!PS5 Proは80fpsを達成


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『モンスターハンター ワイルド』オープンベータ版の比較ビデオがオンラインで共有され、パッチ未適用のタイトルでPlayStation 5 Proがどれだけ優れたパフォーマンスを発揮できるかが強調されました。

ElAnalistaDeBitsがまとめたこの比較では、各システムでのターゲット解像度とパフォーマンスも確認された。Xbox Series S では、ベータ版は 1080p 解像度をターゲットとした単一のディスプレイ モードを備えており、平均 40 フレーム/秒で実行された。Xbox Series X と PlayStation 5 では、ベータ版は 1080p 解像度をターゲットとし、パフォーマンス モードで平均 50 FPS で実行され、2160p 解像度では解像度モードで平均 50 FPS で実行された。専用パッチなしで、Monster Hunter Wilds ベータ版は PlayStation 5 Pro で同様の解像度をターゲットとしていたが、ベース モデルよりも解像度モードで平均 45 FPS、パフォーマンス モードで平均 65 FPS で実行され、特定のシナリオでは 80 FPS に達したが、最適化されていないベータ版では予想されるとおり 60 FPS を下回ることもあった。 PC と同様に、コンソール上のパフォーマンスはすべての表示モードで非常に不安定であり、パフォーマンス モードでのテクスチャ、地形の詳細、照明、描画距離の削減では、このようなゲームに必要な安定した 60 FPS を達成するには不十分でした。

オープンベータ版はおそらく古いビルドに基づいているため、『モンスターハンター ワイルド』は発売時にはるかにスムーズに動作する可能性が高い。期待されるパフォーマンスの最適化と改善に加えて、データマイニングされた情報から明らかになったように、ゲームの発売バージョンはハンターが夢中になれる要素をかなり多く提供しているはずだ。

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最適化はこれからよな

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