『PS5 Pro』約束していた性能向上に達していない可能性

PlayStation 5 Pro の Game Boost 機能は、メモリ帯域幅の制約により、発売前に約束されていた 45% の改善を実現できていないようです。

Digital Foundryは、週刊ポッドキャストの最新エピソードで、システムの機能は、これまでのところPS5 Pro Enhancedパッチを受け取っていないタイトルで30%、35%の改善しか提供していないとコメントしました。基本的に互換モードであるGame Boostがシステムのすべての機能とパフォーマンスを提供するかどうかはまだ明らかではありませんが、ソニーのコンソールのようにAMDハードウェアを搭載したXbox Series Xが、同様の互換モードを使用してXbox One Xを実行すると完全なGPUパワーを提供することを考えると、メモリ帯域幅の制約が改善を制限している可能性が非常に高いです。これはPlayStation 4 Proで起こったことと似ており、ベースモデルに対して45%のGPUアップグレードがメモリ帯域幅の28%の改善しか伴いませんでしたが、前世代のリフレッシュシステムでは、システムにシェーディングパワーがあってもゲームで4K解像度をターゲットにすることができなかったため、アンバランスはさらに深刻でした。

PlayStation 5 Proのゲームブースト機能がメモリ帯域幅によって制限されるという仮説は、AMDのGPUの処理方法によってある程度裏付けられています。CUの増加は、メモリ帯域幅の増加と、より大きなキャッシュGPUが4Kなどの高解像度をより適切に処理できるようにするメモリコントローラーの改善と並行しています。そのため、将来的には、PS5 Proが120 FPSで1080pを簡単に処理できるものの、解像度が高くなるほど必要なメモリ帯域幅が増えるため、高解像度では苦労する状況が発生する可能性があります。

パッチ未適用のゲームでは一部の人が期待していたほどの改善が見られなかったものの、PlayStation 5 Pro は PS5 Pro パッチ適用済みのゲームでは、God of War RagnarokやFinal Fantasy VII Rebirthなどのケースで、ビジュアル面とパフォーマンス面が大幅に改善されているようです。最近リリースされたこのシステムのその他の機能については、当社のレビューで詳しく知ることができます。

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