リメイク版『ファイナルファンタジー7』ディレクター・浜口氏、その専門知識を3部作以降のプロジェクトに活かしたいと語る

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業界全体でのレイオフが続く中、『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクター、ナオキ氏は、過去10年間同じチームで働いてきたことがいかに重要であったかを強調し、その専門知識をパート3以降の次のプロジェクトに活かすことができると期待している。

「リメイク三部作に取り組んでいる間、私のチームは一緒に大きく成長し、多くの経験と知識を得ました」と、ファイナルファンタジーVIIリバースが6つの賞のノミネートのうち4つを獲得する数時間前に、ゴールデンジョイスティックアワード2024で浜口氏はGamesRadar+に語った。 「私たちはまだ3番目のゲームに取り組んでいます。まだ完成していません。まだそれを公開する必要があります」と彼は笑うが、パート3のプロットはすでに書かれていることはわかっている。 「三部作の最後にチームが取り組む次のプロジェクトに関しては、本当にまだまったくわかりません。次のナンバリングファイナルファンタジーかもしれません。まったく異なるブランドかもしれません。まったく新しいブランドを立ち上げるかもしれませんが、それが何であれ、それに取り組んで、私たちが蓄積した知識で何ができるかを見るのが非常に楽しみです。」

浜口氏は、ファイナルファンタジー7リメイク以来、業界全体でのレイオフ、閉鎖、そして他の場所で懸念を引き起こした史上最も高額なスタジオ買収が相次ぐ中、チームが団結し続け、非常に特別な才能を維持していることを高く評価した。「ソニーとマイクロソフトがそうした理由は、現在のゲーム開発のあり方によるものだと思います」と彼は示唆し、現代のゲームに関わる技術的要求、プレイヤーの期待、業界基準がますます高まっていることに間違いなく言及している。「経験ベースがなければ、これらの本物のハイエンドゲームを作るのは非常に困難です。まったく経験がなく、大規模なゲームを作ったことのないチームに、彼らをただ放り込んで何かを作らせるのは、非常に困難な要求です。だからこそ、彼らはすでに一定のレベルの経験を積んでいるこれらのスタジオを買収して回ったのだと思います。」

「しかし、その背景を考えると、私のチーム、ファイナルファンタジー7チームは、おそらく合計で10年くらい一緒に仕事をしてきたことになります。この3部作プロジェクト全体を通して、ゆっくりと経験とノウハウを積み重ね、チームはその間に本当に多くのことを学び、成長してきました」と彼は、その才能を維持することの価値について語ります。「ですから、3部作を最終的に終わらせて最終作をリリースしたとき、私たちは前進してさらに素晴らしいことをするための素晴らしい立場にいると思います。そして、その経験はまさにそのために非常に重要であり、私たちは一緒にいることでそれを構築できたのです。」

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