SIE・ハルストCEO、ゲーム開発とAI活用のバランスについて語る

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PlayStation CEO のハーメン・ハルスト氏が、本日BBC のウェブサイトに掲載されたインタビューに登場しました。ご存知のとおり、ハルスト氏は 18 年間にわたり Guerrilla Games (Killzone、Horizo​​n) のマネージング ディレクターを務めていました。Horizo​​n: Zero Dawn の成功を受けて、ハルスト氏は2019 年 11 月に PlayStation Worldwide Studios の責任者に昇進し、吉田修平氏の後任となりました (先週お伝えしたように、吉田氏は来年初めにソニー・インタラクティブエンタテインメントを退社する予定です)。

今年初め、ジム・ライアンの退任に伴い、ハルスト氏は さらに昇進し、西野秀明氏とともにプレイステーション事業全体の新しい共同CEOに就任した。ハルスト氏はスタジオ事業グループを担当しており、ゲーム開発側に近い立場にある。これは彼の経歴を考えると当然のことだ。一方、西野氏はプラットフォーム事業グループを担当している。

前述のインタビューで、この幹部は、ほとんどの業界で最も重要な質問の 1 つである「生成 AI はどのような影響を与えるのか」を尋ねられました。ゲーム開発に関しては、人間味を維持することと、生成 AI テクノロジによって可能になる機会を活用することの間でバランスを取る必要があると Hulst 氏は考えています。

ゲーム業界では、AI を活用した革新的な体験と、手作りで思慮深いコンテンツという 2 つの需要が生まれると考えています。AI の活用と人間味の維持の間で適切なバランスをとることが重要になります。

生成 AI の場合、ほとんどの場合、これが安全なアプローチでしょう。今のところ、PlayStation は自社のゲームに生成 AI を実装する具体的な取り組みを発表していませんが、だからといって研究していないわけではありません。一方、Microsoft の Xbox は、大手スタートアップ企業 Inworld AI と提携してNarrative Graph を開発しました。これは、ゲーム開発者がキャラクターのプロフィールや知識とともに物語の分岐グラフを生成するために使用できるツールです。ただし、このテクノロジーを搭載した実際の AAA ゲームが出荷されるようになるまでには、まだしばらく時間がかかるかもしれません。

PlayStation Studio Business GroupのCEOは、 PlayStation Productionsとそのパートナーを通じてゲームフランチャイズを大画面と小画面に配信するという継続的な目標についても語った。ハルスト氏は次のように述べた。

私は、PlayStation IP をゲーム カテゴリーの枠を超えて、より大規模なエンターテイメント業界にふさわしいレベルにまで高めたいと考えています。

これまでにソニーは、長編映画 2 本 (アンチャーテッドとグランツーリスモ) とテレビシリーズ 2 本 (ラスト オブ アスとツイステッド メタル) をリリースしており、今後も Until Dawn、Ghost of Tsushima、Days Gone、Gravity Rush、God of War、そしてもちろんアンチャーテッドとラスト オブ アスの続編など、多くの作品をリリースする予定です。

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