元ソニー幹部「プレステのゲームをXboxでリリースするのはあまり価値がない」

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元プレイステーションの責任者ショーン・レイデン氏によると、現在のシステムはコンソールの最終仕様に近づいているため、コンソールが再び大幅なパワーアップを遂げることはないだろうという。

ショーン・レイデンは、ゲーム業界とゲーム機の現状についてEurogamerに語り、ゲーム機が長期的に存在し続けることができるかどうか、そしてゲーム機戦争が今後も続くかどうかについて興味深い見解を語った。元PlayStationの責任者によると、任天堂は他の誰とも違うやり方で物事を進めてきたため、任天堂を除外すると、独自のゲーム機の目的について考え始める時期が来ているという。これまでの世代間の飛躍は、ほぼすべての面で大きなものだったが、現在、世代間やシステム間の違いは最小限に抑えられ、ほとんどの人はテラフロップスやレイトレーシングに興味がないという状況にまで達している。

そのため、元プレイステーションの責任者は、世代間の大きな飛躍は二度と起こらないと考えている。残された唯一の飛躍は「完全にコントロールできるゲーム内で完璧に実現された人間の役者」の創造であり、それはいずれ実現するだろうと彼は考えている。しかし、この時点では、ハードウェアの革新曲線は頭打ちになり始めており、ゲームハードウェアの均質化により、プレイステーションとXboxのハードウェアの違いはほとんどなくなっている。どちらもAMDを搭載しているからだ。将来的には改善されるだろうが、私たちは今、コンソールの最終仕様に近づいている。

最終的には、これがコンソール戦争の終焉となるかもしれない、とプレイステーションの元社長は、ソニーが VHS フォーマットに対抗して短期間で実現したベータマックスの例を挙げた。最終的に、業界はフォーマットに関して一致団結し、競争はコンテンツに切り替わった。これはゲーム業界でも同じであるべきで、「パブリッシャーにとって競争はコンテンツであるべきであり、どのハードウェアを支持するかではない」。このため、ショーン・レイデン氏によると、コンソールは今後数世代で無意味になるだろう。

コンテンツについて言えば、元プレイステーションの責任者は、ソニーのゲームがXboxまたは任天堂のシステムでリリースされる可能性について興味深いコメントをしました。プレイステーションは、ほぼすべての世代で市場のリーダーであり、これほどの強力なリードがあれば、競合ハードウェアでゲームをリリースする理由はないでしょう。わずかな追加販売では、ブランドへの影響に見合わないからです。ソニーは、以前のプレイステーション専用ゲームを18か月後にPCでリリースしたことで、すでにユーザーの怒りを買っていますが、これがPCで起こっているのであれば、Xboxコンソールでゲームをリリースすることは、はるかに悪い状況になるでしょう。

元プレイステーションの責任者が、将来的に大きな世代交代は起こらないだろうと発言したことは、特にマイクロソフトが次期Xboxで史上最大の飛躍を約束していることを考えると、非常に興味深い。この飛躍には機械学習が大きな役割を果たすと思われるため、コンソールゲームが今後どのように進化していくのか、そしてショーン・レイデンが予想するようにコンソールが無関係になる日が来るのかどうかを見るのは非常に興味深い。

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もうコンソールならではの体験というものがほとんどないのがなぁ

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