『PS5ポータブル』はPS5ゲームにパッチが必要、下位モデルPS5のような扱いになる模様
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噂されているPlayStation 5ハンドヘルドでは、PS5ゲームをネイティブでプレイできる可能性は低く、おそらく新しいゲームの専用バージョンが必要になるでしょう。
PS Vitaに続いてソニーが携帯型ゲーム機市場に復帰するという最近の 噂についてコメントし、 Digital Foundryの技術専門家は、システムが実際にどのようなものになるかについて興味深い見解を示し、PlayStation 5のゲームをネイティブで実行できないことを強調しました。現在200ワットのシステムで達成できることは、数年後でも20ワットのシステムでは達成不可能だからです。そのため、Nintendo Switchが携帯モードでゲームを実行するのと同じように、システムでゲームを実行するには、ゲームのスケールダウンが必要になります。ソニーはすでにPlayStation 5 Proでスケールアップが完全に可能であることを示しているので、スケールダウンは不可能ではないはずです。
本当の問題は、このPlayStation 5ハンドヘルドでゲームのスケールダウンがどのように処理されるかということです。たとえば、Microsoftのハンドヘルドは、同社のアプローチにより、Steam Deckや同様のシステムでの処理方法に似ている可能性があります。つまり、ユーザーはゲームのPCバージョンのグラフィック設定を微調整して、ゲームを適切に実行できます。さらに、Microsoftは、すべてのゲームで利用可能なXbox Series Sプロファイルを使用して、ユーザーが設定を構成することなく、ハンドヘルドでゲームを適切に実行できるようにすることができます。一方、ソニーにはローエンドのPlayStation 5モデルがないため、ハンドヘルドには専用バージョンのゲームが必要になり、古いゲームをシステムで実行するにはパッチを適用する必要があります。そのため、PlayStation 5ハンドヘルドは、ソニーが現在持っていないPS5のローエンドシステムであり、視覚的な忠実度と潜在的な下位互換性の点でベースモデルが提供するものの一部を提供する可能性があります。
現在発表されているすべての報道によると、このプレイステーション 5 ハンドヘルドの発売はまだ先とのことなので、その性能や、家庭用ゲーム機とハンドヘルドの一体型システムというコンセプトを持つ Nintendo Switch の人気に打撃を与えることができるかどうかがわかるまでには、かなり長い時間がかかるだろう。Nintendo Switch の人気は、まだ発表されていない後継機の発売によってさらに高まるだろう。
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XboxとPSの携帯機が出るようになったらサードはXbox2~3パターン、PS5で3パターン、Switch2で2パターンで調整しないといけないの割と地獄やな