『マーベルライバルズ』が大成功したことで再びソニー『コンコード』の大失敗が議論される

Concordの悲惨な発売と閉鎖から数か月後、Marvel Rivals が瞬く間に成功を収めたことで、プレイヤーたちは再び Sony のシューティングゲームのどこが悪いのかを議論している。両ゲームは Blizzard のヒットヒーローシューティングゲームOverwatchとよく比較されてきたが、飽和状態のジャンルで Marvel Rivals が素晴らしい評価を受けたことで、コミュニティは Sony のライブサービス戦略について議論している。

プレイヤーは、F2P とヒーロー シューティング ゲームの市場はどちらも競争が激しく、新しい IP を 40 ドルで発売することは災難を招く原因になると指摘しています。Helldivers 2では価格戦略がうまくいきました。それは、何か違うものを提供したからです。一方、Concord は、すでにコミュニティが確立されている Overwatch 2 などのゲームとの競争に苦しんでいました。

コンコードのキャラクターデザインもまた非難を浴びている。このゲームは競合他社とは異なり、見た目が魅力的ではないというのが一般的な見解だ。

(19) Xユーザーのkate bush’s husbandさん: 「I know Concord is the easiest punching bag in the world right now but why do you guys keep leaving out that the game was $40, featured polarizing character designs and had zero brand recognition. This is like comparing a straight to DVD super hero movie to Avengers Endgame.」 / X

Marvel Rivals はブランド認知度の恩恵を受けたか? おそらくそうだろう。しかし、Guardians of the Galaxy、Midnight Suns、Marvel’s Avengersの場合に見られるように、ゲームのタイトルに単に「Marvel」が付いているだけでは成功が保証されるわけではないことを指摘しておく価値がある。

(19) Xユーザーのg46aさん: 「@Carter___G nah, I’ve seen a lot of people who do not like marvel and still find this game amazing due to its art style, graphics gameplay and the services it offers like a never expiring BP or the fact that we unlock 30+ characters right off the bat」 / X

また、大規模なコミュニティを持つマルチプレイヤー ゲームの大部分が Xbox 上にも存在するため、ライブ サービス ゲームを 2 つ以上のプラットフォームでリリースしても問題はありません。

NetEase は、Marvel Rivals がわずか 72 時間で 1,000 万人のプレイヤーを魅了したと発表しました。ゲームプレイ、メカニクス、プレゼンテーションに加え、このゲームはスムーズなリリースでも称賛されています。

個人的には、オリジナルのオーバーウォッチ以来、これほどヒーロー シューティング ゲームを楽しんだことはありません。NetEase がプレイヤーを特定のサーバーに制限していないことに感謝しています。Valorant などのゲームとは異なり、他の国にいる友達とすぐに試合に参加できますが、これまでのところ、目立った遅延は発生していません。

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