PS5設計者・サーニー氏、PSSRのようなAI技術が次世代ゲームの推進に役立つと確信

IGN との最近のインタビューで、サーニーはソニーの AI に対する立場と、同社がハードウェアベースの変更を通じて PSSR のような大規模なアップグレードを可能にするために多大な努力を払ったことを強調しました。サーニーはさらに、PSSR のような ML/AI 技術が次世代のゲームを推進するのに役立つと確信していると述べています。

「これを見極める非常に簡単な方法は、次の AMD 技術ロードマップを採用するのか、それとも実際に自分たちで回路を設計しようとするのかということです。そして私たちは後者を選択しました。後者を選んだのは、私たち自身でこの分野で作業を始めたかったからです。」

「将来は ML 主導型になることは明らかでした。ご存知のとおり、世界は LLM や生成 AI について語っていますが、私は主にゲーム グラフィックスと、ゲーム グラフィックスの向上に注目しています。そのため、私たちはその分野で働きたいと考えました。」

PS5 Pro に関する37分間の詳細な技術的説明の中で、コンソール設計者のマーク・サーニー氏は、PSSRのような超解像度アップスケーリングは開発者にとって大きなメリットになる可能性があるとも述べた。「内部レンダリング解像度が主な懸念事項ではない世界です。」

内部レンダリング ターゲットを低くすると、開発者は解放されたリソースを他の用途に使用できる余地が増え、開発とエンド ユーザーのビジュアル/ゲームプレイ エクスペリエンスがさらに最適化されます。

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