『ウィッチャー4』のオープンワールドは「より深く、より没入感がある」ものになる

CD Projekt REDは、The Witcher 4を 少なくともThe Witcher 3 と同等、あるいはそれ以上のヒット作 にしたいと 何度も表明しているが、アクションRPGの公式発表を受けて、開発元は2015年の傑作を他の面でも改良したいとも語っている。

より具体的には、最近のVGCとのインタビューで、ナラティブ ディレクターの Phillipp Weber 氏は、CD Projekt RED が『ウィッチャー 3』の マップよりも大きなオープン ワールドではなく、「より奥深く、より没入感のある」オープン ワールドを作成することを優先していることについて語っています 。

「オープンワールドは、必ずしもどんどん大きくなっていく必要はありませんが、より深く、より没入感があり、より体系的なものにすることができます」と彼は語った。「それは本当に興味深いことだと思います。」

エグゼクティブプロデューサーのマウゴジャタ・ミトレガ氏は、 『ウィッチャー4』 はもちろん大規模な体験となるが、スタジオとしては野心と没入感に重点を置いていると付け加えた。

「ゲームの長編を作るということは、これまでで最高の長編を作るということではなく、与えられた時間の中で最高の長編を作るということだと思います」と彼女は語った。「本当に複雑で没入感のあるものを作りたいという野心の方が重要で、必ずしも実際のサイズが重要というわけではありません。もちろん、これはシングルプレイヤーのオープンワールドアクションRPGなので、大規模なものになるでしょう。」

ウェーバー氏は最後に、ゲームが繰り返しを感じさせずに一貫して「有意義で興味深い」コンテンツを提供することで、ゲームが「大きすぎる」と感じさせないようにできるだろうと述べた。

「私たちはいつも、何をするにしても意味のあるものにしたいと言っている。つまり、実際に意味があり興味深いものには限度があるということだ」と彼は語った。「物事を繰り返さなければならなくなると、それは大きすぎると思う」

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